[Hilo Oficial] Ventas Hardware/Software Japón - 2017
Cita
(23-12-2014 12:11)Yonyx link escribió:Una portátil con potencia similar a PS4 por 150 euros es totalmente imposible en 2016. Recordemos que una portátil lleva una pantalla incorporada, recordemos que existe la inflacción (no es lo mismo 150 de DS que 150 euros en el año 2016) y recordemos que estamos hablando de un precio de lanzamiento.
Estoy de acuerdo con esto, pero ojo, tampoco creo que Mike se refiera a la potencia exacta de PS4, pero sí una arquitectura amigable y una potencia decente como para recibir ports recortados sin mucha dificultad, un poco como Vita respecto a PS3. Igualmente, viendo lo limitada que es Nintendo en ese aspecto no esperaría más que una Vita vitaminada (lol), que por otra parte, me parece una potencia más que suficiente para una portátil, teniendo en cuenta además que los desarrollos japoneses (de los que se alimentará exclusivamente) no suelen ser portentos gráficos.

Igualmente coincido con el precio (en Japón no debería pasar de los ´┐Ñ20.000 bajo ningún concepto) y con el catálogo, razón por la cual no espero muchos más desarrollos para 3DS y, menos aún, exclusivos para n3DS. Incluso algo tan obvio como Pokémon Z o X2/Y2 lo estoy empezando a dudar a estas alturas, teniendo en cuenta que entre XY y oRaS se pueden conseguir a todos los legendarios, starters y demás de ediciones anteriores, y parecen no haberse guardado nada para otra entrega de esta sexta generación. Quizá tengan pensado sacar la séptima muy temprano en la vida de su nueva portátil.

Edito: Por cierto, algo que se me acaba de ocurrir. En vez de la típica estrategia de sacar primero una versión normal y luego una con pantallas más grandes, y teniendo en cuenta que Nintendo tendrá que poner toda la carne en el asador desde el principio... ¿No veríais más razonable que sacara de entrada una versión LL a ´┐Ñ20.000, y pasado un año o así, una versión Lite, reducida, a ´┐Ñ15.000? Es que teniendo en cuenta que los "early adopters" de estas máquinas suelen ser más "techies", ofrecer de entrada la experiencia premium puede ser más tentador para ellos. Y luego, cuando los costes se abaraten, tendrán más facilidades para ofrecer una versión más pequeña y barata para poder así llegar a más público.


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