12-03-2012 15:08
Cita:No, si no digo que no, solo que usando esa base como hicieron ¿no podrían haberle pedido a ATI "hazme la misma gráfica, X veces mas rápida y eso si añádele shaders 2.0 si acaso"? Y a las herramientas y motores solo añadir la característica de los shaders y dejar el resto igual... No se, igual hubiese tenido gran complejidad.Básicamente es la razón por la que ha habido pocos multis Wii/Ps3/360. Hay que cambiar los motores mucho para adaptar los gráficos.
Cita:¿Se había puesto este video?Sí, lo puse yo.
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