04-09-2013 22:56
El problema es que muchos juegos, pese a que puedas desactivarlas, están condicionados desde el día 1 de desarrollo para que las uses.
En un juego abierto donde todos tienen brújula, te meten un objeto donde Cristo perdió la chancla pero una flecha te indica el camino, si la quitásemos, no sería aumentar la dificultad, sería poner una aguja al azar en un pajar y pasar 300 horas buscando. Y eso no es un reto para el jugador, eso es una "chetada" trampa del juego maquillada de reto.
Por no hablar de FPS con autoapuntado, donde si lo desactivas, acaba siendo incluso más difícil y surrealista que apuntar en la vida real un arma, y así otros ejemplos.
Para mi el reto y la dificultad son las que tienen pensadas los desarrolladores en todo el proceso, y no hacer un juego pensado para ser accesible y luego a última hora trastocar los valores añadiendo o eliminando un par de acciones. Porque ni quita la sensación de facilidad extrema de lo primero, no añade un reto que estimule al jugador con lo segundo.
En un juego abierto donde todos tienen brújula, te meten un objeto donde Cristo perdió la chancla pero una flecha te indica el camino, si la quitásemos, no sería aumentar la dificultad, sería poner una aguja al azar en un pajar y pasar 300 horas buscando. Y eso no es un reto para el jugador, eso es una "chetada" trampa del juego maquillada de reto.
Por no hablar de FPS con autoapuntado, donde si lo desactivas, acaba siendo incluso más difícil y surrealista que apuntar en la vida real un arma, y así otros ejemplos.
Para mi el reto y la dificultad son las que tienen pensadas los desarrolladores en todo el proceso, y no hacer un juego pensado para ser accesible y luego a última hora trastocar los valores añadiendo o eliminando un par de acciones. Porque ni quita la sensación de facilidad extrema de lo primero, no añade un reto que estimule al jugador con lo segundo.