04-09-2013 12:23
(04-09-2013 11:29)Joanor link escribió:Quizas en el Ghosts'n Goblins tenia una dificultad mas baja cuando lo programaron, pero como era corto le subieron la dificultad.
No me parece una diferencia importante ni destacable.
Pero es que son cosas distintas, el juego es retante por el control, por los saltos, y por el corte realista de morir rápidamente.
El tema actual es que ni los saltos, ni el diseño de niveles, ni nada es retante, y para maquillarlo se activa una opción donde los enemigos se chetan sin más, pero el juego sigue siendo el mismo, simple, solo que con enemigos más dañinos -que no feroces- pues tampoco cambian sus rutinas ni mucho menos.