06-09-2013 10:40
A mí me sorprende de entrada que un pequeño estudio independiente recién fundado utilice en su primer proyecto una licencia tan costosa como la del UE4. Además, no he visto una calidad visual fuera de lo normal. Es impresionante, sí, pero más por el trabajo de diseño (modelaje y texturaje), que por filtros novedoso. Además, el juego va como la seda, y emplea un granulado cinematográfico para ensuciar la imagen y que la visión infrarroja parezca más resultona a la vista.
De todos modos voy a seguir investigando. Pero esto de que alguien suelta un bulo y a partir de ahí se expande como la polvora me suena mucho.
De todos modos voy a seguir investigando. Pero esto de que alguien suelta un bulo y a partir de ahí se expande como la polvora me suena mucho.