01-06-2013 17:55
(01-06-2013 17:35)Tas link escribió:Como en Uncharted.
Pufffff.... pues mal, muy mal, en un juego de éste tipo no pega nada poner checkpoints cada dos pasos, como no controlen bien éste aspecto se pueden cargar la experiencia.┬á No se que les costará hacer un sistema de guardado más restrictivo, o espaciar más los checkpoints.
(01-06-2013 17:39)Stakado link escribió:Pero alguien espera un sandbox acaso?
Yo me conformo con un desarrollo lineal con diferentes rutas.
Yo quiero un diseño de niveles complejo, tipo Resident clásico. No hace falta que sea un escenario de 2 kilómetros de extensión.