05-03-2013 12:30
Me quedo con Braid. Por cómo cuenta lo que quiere contar, por cómo establece la comunicación con el jugador y por lo que propone (y sí, hay que admitirlo, también es algo pretencioso).
La verdad es que fue casi de mis primeros contactos con el videojuego de "autor" y me encantó cómo juguetea con las características propias del videojuego como herramientas para comunicar. Es algo que yo personalmente no había visto antes.
La verdad es que pensando un poco diría que los juegos que me han parecido más innovadores o rompedores esta gen provienen casi por entero del mundillo independiente...
La verdad es que fue casi de mis primeros contactos con el videojuego de "autor" y me encantó cómo juguetea con las características propias del videojuego como herramientas para comunicar. Es algo que yo personalmente no había visto antes.
La verdad es que pensando un poco diría que los juegos que me han parecido más innovadores o rompedores esta gen provienen casi por entero del mundillo independiente...