[Digital Foundry] Análisis Killzone: Shadow Fall demo
#25
Cita
(25-02-2013 20:06)chente link escribió:Insisto, no es válido.

Has jugado de forma "seria" a un juego de lucha alguna vez?

Ni por asomo es lo mismo. Estamos hablando de frames concretos dentro de un segundo.

Pues un frame se verá mejor cuando hay sólo 30 en un segundo que cuando hay 60┬á roto2

Es coña, por si no se ha notado xD


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Re:[Digital Foundry] Análisis Killzone: Shadow Fall demo - por Corona Radiata - 25-02-2013 18:58
Re:[Digital Foundry] Análisis Killzone: Shadow Fall demo - por Cikio - 25-02-2013 20:10
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