Análisis Paper Mario
#1
Cita
[size=1.45em]Vandal

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[justify]Paper Mario: Sticker Star es un buen juego que sabe divertir, pero que podría (y debería) haber llegado más lejos, quedándose un peldaño por debajo de las entregas anteriores. Su limitado sistema de batalla y la ausencia de elementos roleros no le hacen demasiado bien (especialmente teniendo en cuenta que los combates son por turnos), así como lo anecdótico de su historia. Al mismo tiempo, su retorcido diseño de niveles y la rebuscada lógica de algunos de sus puzles pueden llegar a frustrar más de uno, aunque esto es algo que se compensa con la satisfacción que obtenemos por cada paso que damos.

Sin embargo, el título se las apaña para conseguir divertirnos constantemente y hacernos pasar un buen rato mientras ponemos a prueba nuestro ingenio, una cualidad de la que pocos juegos pueden presumir hoy en día y que lo acaban por convertir en una aventura muy recomendable para cualquier poseedor de la consola con ganas de jugar a algo diferente.[/justify]


Nota: 8


Fuente: http://www.vandal.net/analisis/3ds/paper-mario-sticker-star/12772


[size=1.45em]Meristation

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[justify]Paper Mario: Sticker Star es un título que va más allá de presentarse como un Mario RPG. Se trata de una propuesta que mezcla plataformas (pocas y sencillas), puzles, exploración y combates por turnos de manera notable en un universo que desprende personalidad por los cuatro costados. El humor y frescura de los diálogos y personajes que aparecen en el juego suple la falta de argumento de peso para una propuesta sencilla, directa y longeva donde las pegatinas son las grandes protagonistas. Buscarlas, recopilarlas, saber escogerlas y usarlas con cabeza para los combates y para solucionar puzles será una constante a lo largo de los diversos mundos de los que se compone el juego. Solo la excesiva simpleza de los combates, que se nos pueden hacer algo pesados a la larga -no hay experiencia ni niveles para subir de nuestro protagonista, por lo que muchos nos serán un incordio más que un desafío- y algunos altibajos en el desarrollo de ciertos niveles y mecánicas (como el ensayo-error excesivo en el uso de ciertas pegatinas objeto contra grandes jefes) juegan en contra de una experiencia sólida y con mucho encanto.[/justify]

Nota: 8

Fuente: http://www.meristation.com/es/nintendo-3ds/paper-mario-sticker-star/analisis-juego/1533606


[size=1.45em]Viciojuegos

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[justify]Paper Mario Sticker Star no llega a la grandeza de las entregas de Nintendo 64 o Game Cube. La idea del álbum de pegatinas puede es de esas que o se aman o se odian, sin término medio. Quienes lo vean un poco molesto no tienen por qué dejar de lado al juego, porque los momentos divertidos y el componente estratégico y de habilidad cumplen de sobras aunque les afectará mucho el tema de explorar mientras despegan pegatinas para defenderse.

Es un experimento extraño y es difícil juzgarlo como si fuese un juego de rol al uso, pero no es para nada malo y en términos generales, esta entrega resulta bastante notable y que entretendrá bastante a los usuarios de la consola además de ser una buena alternativa a los clásicos Final Fantasy y Dragon Quest. [/justify]

Nota: 8,1

Fuente: http://www.viciojuegos.com/analisis/Paper-Mario-Sticker-Star/Mariorama/6443/41414


[size=1.45em]Eurogamer

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[justify]No es un RPG, tampoco es un plataformas y no tiene los elementos necesarios para considerarse una aventura gráfica; más bien Sticker Star se hace con unos pocos elementos de cada uno de esos géneros sin saber bien hacia dónde tirar y crea una mezcla con altibajos que puede ser tan simple y divertida como anodina y tediosa. Habría estado bien que Intelligent Systems hubiera sabido tomar una dirección clara en lugar de quedarse en la superficie, pero Sticker Star no deja de ser una aventura cautivadora y entretenida que, al menos, ha intentado ser un poco diferente. Y eso tiene mérito.[/justify]

Nota: 7

Fuente: http://www.eurogamer.es/articles/analisi...r-star-3ds
(Ultima edición: 04-12-2012 12:56 por chente.)
[Imagen: metroid-2.gif]


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