[Ronda de análisis] Biomutant
#20
Cita
(25-05-2021 09:11)sonicsaiyan escribió:Pero es algo que hay que tener en cuenta, y para ejemplificarlo me voy al extremo contrario:

Si por ejemplo el biomutant hubiese sido creado por UNA sola persona, hubiese sido increible que él solo haya creado un rpg de mundo abierto de esa calidad y es algo que se deberia valorar, de la misma forma que si este juego te lo hace una empresa como Ubisoft con todos los recursos y el talento que tiene se llevaría palos todavía más gordos porque no está a la altura de lo que se espera de ellos

De la misma forma que comentas que Celeste y Hollow knight son juegazos desarrollados por cuatro gatos, nuevamente no es lo mismo desarrollar un juego 2D de plataformas y acción que un RPG de mundo abierto tridimensional que entraña mucha más dificultad y trabajo

Esto no es un proyecto de fin de grado ni es un juego gratuito, que puedes verlo y decir "pues como demostracion tiene trabajo". No, es un juego comercial, ademas uno que cuesta 60 euros, y como tal tiene que cumplir unos estandares minimos de calidad antes de que la gente quiera gastarse su dinero en el.

Muchos de los problemas del juego vienen derivados de querer hacer 50.000 cosas sin tener el presupuesto, los recursos o la capacidad para hacerlas bien y eso, saber lo que puedes abarcar dentro de TUS limites, tambien es una parte fundamental de la gestion de un proyecto y de su resultado final. De nada sirve que escribas un guion de 250.000 palabras solo por escribir, por rellenar, si tienes la capacidad de escritura de un niño de 10 años... Es mejor que seas consciente de tus limitaciones, veas lo que aporta toda esa tonelada de texto (no aporta nada a Biomutant y de hecho lo empeora, ya lo digo ahora) y lo reduzcas. Lucas Pope o Team Cherry sacan juegazos siendo cuatro gatos no por irse a lo facil, simplemente por saber lo que pueden y no pueden hacer y centrarse en ello.
(Ultima edición: 25-05-2021 11:21 por Tas.)


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