17-12-2017 00:37
(17-12-2017 00:10)Adol the Red escribió:Los supers cinemáticos, intros, poses de victoria de final de final de combate y estos dramatic production son renders que corren a 24fps, es decir, cinemáticas que se activan y no momentos ingame. Tendrían que volver a hacer todo por cada traje único, además de que los trajes de FighterZ, a diferencia de los anteriores Dragon Ball, tienen físicas en las vestimentas, lo cual es más difícil de implementar que meterle un traje rígido como una roca a los personajes de Xenoverse.
Hasta ahora, sólo Burst Limit implementaba físicas destacables en las vestimentas y Burst Limit tuvo muchos menos skins que los Budokai y los Xenoverse.
Gracias por la info. Muy currado siendo así.
A Túrin Turambar turún' ambartanen