[Multi] Ken Levine, padre de BioShock, trabajó en un juego estilo Zelda y lo canceló acabado
#5
Cita
"Era un juego sobre una mujer. Su hija muere, y ella alcanza un acuerdo con el demonio para ir al infierno a intentar traerla de vuelta. Pero de lo que realmente va es acerca de aceptar la pérdida. Es un juego ligado al luto. Refleja algunas cosas que he visto en mi propia vida en este sentido"

He vomitado un doctorado en pretenciosidad leyendo esto.
Para que luego el juego terminara yendo sobre golpear cajas o cualquier cosa similar.
[Imagen: DNC-04.png]


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RE: Ken Levine, padre de BioShock, trabajó en un juego estilo Zelda y lo canceló acabado - por [DNC] - 15-09-2016 11:27

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