La división de juegos de Disney despide 700 empleados
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Cita
(06-03-2014 19:49)Corona Radiata link No se trata de la cantidad de juegos, se trata de la gestión de los presupuestos y las metas desmesuradas. El sector está inmerso en una vorágine similar a la del cine, donde la línea presupuestaria se empuja año tras año un poquito más hacia el máximo riesgo en aras de imitar, por ejemplo, a Rockstar.

Y todos quieren ser Rockstar. Si no planteas un sector donde los compromisos jugables se mantengan, pero se le ponga freno a la carrera tecnológica AL MENOS UN POCO (y a las ambiciones desmesuradas en pos del mejor anuncio en la E3), los cierres se seguirán produciendo porque esto es jodidamente insostenible.
En parte sí que tiene que ver con la cantidad de juegos. Está claro que también de los presupuestos, pero como cada vez quieren meter más juegos de más presupuesto en el mercado está claro que como la especulación inmobiliaria en España, todo caerá si no se autocontienen. Por eso resalto lo de RockStar. No sé cuántos juegos aparte de GTA sacan, pero cada GTA principal se llevan varios años de desarrollo y preparación. Por eso cuando sacan un nuevo GTA se ve claramente la calidad del juego y tiene la cantidad de ventas que tiene, además la gente que se lo compre al año o dos años sabe que tiene juego para rato y que no está comprando un juego anticuado. Imaginaos un GTA numerado anual. ¿Qué haría falta para sacar un GTA anual? Todos quieren ser Rockstar, pero un Rockstar que sacara un GTA al año y eso acaba pasando facturas cada vez más altas.

Estamos ante una crisis del 83 aunque versión light por ahora.

Vexp, el cambio no está tan forzado, sólo que ha llegado en un momento crítico y por una mentalidad muy pesetera y por enfocar esfuerzos de maneras equivocadas.
[Imagen: 55bdQQA.jpg]


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