Gamasutra: "Tales of: El héroe incondicional de los JRPG's"
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Cita
Gamasutra entrevista a Hideo Baba sobre la franquicia Tales of.


Empezando con Tales of Destiny, en 1998, la saga ha ido por un camino de baches constantes, con títulos que no conectaban con la audiencia, y muchos otros que no dejaban Japón. Pero después de la inesperada buena evolución de Tales of Graces F en 2012, Namco Bandai se ha comprometido de nuevo con la franquicia. El interés "está progresando de forma constante", de acuerdo con Hideo Baba.

Cita:"Lo vemos definitivamente como una oportunidad para destacar y crecer, pero comparado con hace 10 años, es un entorno de desarrollo muy solitario. Entonces teníamos un montón de rivalidad. Pero ahora, lo único que realmente destaca es Dragon Quest, Final Fantasy y Tales of. Es mucho más solitario."


Intentando hacer el Mejor Juego Japonés, no un Mal Juego Occidental


Cita:"Siento que hay una cultura enorme detrás del desarrollo de un juego. Y por tanto, no creo que los desarrolladores Japoneses deban tener la necesidad de forzarse a entender la cultura Occidental, y salir de su zona de confort y crear un juego que específicamente atraiga a la audiencia Occidental.

Creo que es mejor que se miren a sí mismos internamente para ver que funciona, que fortalezas tiene la cultura Japonesa, y asegurarse de que lo entiendes, mejoras ese aspecto e intentas hacer el mejor juego que la cultura Japonesa es capaz de hacer.

Fundamentalmente, me encanta jugar a los juegos (habla de Uncharted, Assassins Creed...). Lo que encontramos es a fans de la saga Tales en Occidente disfrutando de nuestros juegos de la misma manera que un jugador japonés lo haría, lo que demuestra que la franquicia Tales of se diferencia en sí misma de otros juegos."

Baba no quiere dar un giro a la saga y apostar por personajes realistas. En lugar de ello, sigue con el estilo anime de la franquicia, y comenta:

Cita:Donde somos buenos y con lo que hemos crecido.

Y con esa premisa, no esperes que la saga Tales se convierta en Skyrim, incluso si Xillia tiene aspectos de open world que otros Tales no tenían.

El Núcleo de la Franquicia Tales of

Cita:"Lo que es un aspecto importante y fuerte para el equipo de desarrollo es la estabilidad y el confort. Nos gusta que nuestros fans sepan que, cuando cojan un juego de la saga, ellos van a tener un confort y una estabilidad en saber que no habrá ninguna desviación. Es decir, saben exactamente lo que cogen.

En el desarrollo de un RPG, nosotros pensamos que hay dos puntos importantes. El primero, es asegurarte de una gran historia y asegurarte de que la gente se relacionará con ella. El segundo punto, es el factor diversión, que podría ser principalmente el sistema de batalla porque ahí es donde el jugador más se involucra en el juego.

En vez de ir con un sistema basado en comandos, queríamos hacerlo en real-time, más enfocado en la acción, por lo que, incluso aquellas personas que no están acostumbradas a un RPG, pillarán el juego y lo disfrutarán."

La otra parte de la ecuación de Tales of, es la cantidad de personajes. Si bien, esto ha sido una constante en el género desde los 80, la saga Tales of, en particular, pone mucho énfasis en un amplio elenco de personajes bien equilibrados, con un líder fuerte como parte central.

Cita:"Es muy importante asegurarse de que cada personaje del equipo realmente destaca y tiene personalidad única. Al crear al personaje principal, somos capaces de saber como funciona la mecánica con todo el mundo y así es como creamos el reparto y los hacemos encajar entre sí.

Mientras desarrollamos el juego, queremos asegurarnos de que la interacción entre los personajes es creíble. Por ejemplo, si un personaje traiciona al equipo, entonces hay un shock en los personajes, entonces hay una valor emocional extra en esa escena."


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Gamasutra: "Tales of: El héroe incondicional de los JRPG's" - por mike - 11-08-2013 20:32

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