[MEGATÓN] Metroid: Samus Returns | Remake 3DS | Mercury Steam
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Cita
(16-06-2017 14:15)Rosstheboss escribió:¿Se sabe si habrá muchas modificaciones a nivel de diseño respecto al Metroid 2 original? Nunca he llegado a acabarlo, creo que es un buen juego, pero el diseño más sencillo enfocado a matar a varios bichos por zona frente algo más abierto como propone el primero (que también es limitado, dicho sea de paso, aunque es normal), no me convenció tanto ¿Y es cierto que la Reina Metroid es chunga? En su momento, tenía fama de jefazo final de los complicados.

Yo solo me pasé el 'Return of Samus' una vez (cuando salió para la Virtual de la 3DS), así que mi memoria no es especialmente buena, pero no recuerdo que la Reina Metroid fuese especialmente chunga. De hecho creo que algunas versiones de los Metroids que tenías que matar eran más chungos que ella. Aunque por lo general el juego no me pareció especialmente difícil. O al menos no lo recuerdo así.

En cuanto a si habrán cambios... Hombre, de momento el combate contra el Metroid Zeta que salía en la demo era completamente distinto. Pero en tema de diseño de niveles, si tenemos en cuenta que el diseñador es el mismo que el de 'Zero Mission', y que 'Zero Mission' era algo brutalmente diferente al juego del que se suponía que era un remake, supongo que podemos esperar algo sobre las mismas líneas. Ahora bien, que mantenga lo de "debes matar a todos los Metroids para avanzar a la siguiente zona" o no es algo que ya no sé decir. Quizá solo necesites todos los Metroids para el final bueno, o para llegar a la reina, pero el resto del juego sea abierto. O quizá no.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
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