20-12-2016 07:33
Khronos Group, un consorcio centrado en la creación de APIs abiertas y libres de regalías, ha añadido Nintendo Switch en la lista de hardware compatible con OpenGL 4.5, OpenGL ES y Vulkan (el sucesor de OpenGL). Esta es una muy buena noticia para los desarrolladores, que desde ahora disponen oficialmente de más opciones a la hora de desarrollar o trasladar sus juegos a Switch.
Es especialmente interesante el soporte para Vulkan, pues algunos estudios han apostado fuertemente para esta API multiplataforma de bajo nivel basada en Mantle (AMD) debido a su buen rendimiento. Por ejemplo, id Software tiene una versión de Doom con soporte para Vulkan, lo que permite ejecutar el título a 200 fotogramas por segundo con una GTX 1080 o simplemente jugarlo de forma cómoda en tarjetas más modestas.
Fuente