13-12-2016 11:47
Desde casi sus inicios hubo videojuegos con distintos niveles de interacción y a mi siempre me parecieron tan válidos unos como otros. Luego al final el criterio queda en el gusto pero es tan videojuego un Heavy Rain como un The Binding of Isaac. El estilo cinematográfico no es más que un recurso al servicio de los videjuegos.
Cage o Kojima tienen tantos detractores como cualquier figura visible en el mundillo, no es exclusivo del enfoque en sus videojuegos.
Cage o Kojima tienen tantos detractores como cualquier figura visible en el mundillo, no es exclusivo del enfoque en sus videojuegos.