[Multi] Ken Levine, padre de BioShock, trabajó en un juego estilo Zelda y lo canceló acabado
#3
Cita
Ken Levine también tuvo los cojonazos de cerrar Irrational (con el beneplácito de 2K) y mandar a mucha gente a la puta calle por sus santísimos cojones, porque decía que tras Infinite trabajar con un equipo tan grande resultó una experiencia muy "estresante".

Esa otra, en esa entrevista hablando de Bioshock, aparte de reconocer errores de diseño en la saga, ningunea mucho el trabajo de la gente del estudio y habla mucho en primera persona, como si todo lo relacionado con Bioshock 1 e Infinite fuera únicamente cosa suya y sólo suya...

Me parece un tío con un ego acojonante y un empresaurio de esos que tanto abundan en España.


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RE: Ken Levine, padre de BioShock, trabajó en un juego estilo Zelda y lo canceló acabado - por Chris Walken - 15-09-2016 09:48

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