12-09-2016 09:42
Toda la razón. Aun recuerdo cuando jugué al dead space en difícil, sin munición y con la sensación de a ver cuando coño puedo guardar antes de que me maten y pierda todo el progreso, con re4 tres cuartos de lo mismo.
También tiene mucho que ver el control ortopédico y el método de guardado. Por ejemplo, en el ds1 cuando no tienes el teletransporte entre hogueras y quieres ir a x sitio, pero después quieres volver al punto inicial sin tener que recorrer el mismo camino.
También tiene mucho que ver el control ortopédico y el método de guardado. Por ejemplo, en el ds1 cuando no tienes el teletransporte entre hogueras y quieres ir a x sitio, pero después quieres volver al punto inicial sin tener que recorrer el mismo camino.