[Debates interesantes] Lo que de verdad da miedo en un videojuego
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Cita
Toda la razón. Aun recuerdo cuando jugué al dead space en difícil, sin munición y con la sensación de a ver cuando coño puedo guardar antes de que me maten y pierda todo el progreso, con re4 tres cuartos de lo mismo.
También tiene mucho que ver el control ortopédico y el método de guardado. Por ejemplo, en el ds1 cuando no tienes el teletransporte entre hogueras y quieres ir a x sitio, pero después quieres volver al punto inicial sin tener que recorrer el mismo camino.
[Imagen: Wspdnj5.gif]


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RE: Lo que de verdad da miedo en un videojuego - por Yonyx - 12-09-2016 01:05
RE: Lo que de verdad da miedo en un videojuego - por Angel - 12-09-2016 09:42

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