21-07-2016 18:34
Más detalles del último scan:
Nuevo tipo de objetos, los "potentite". Estos objetos aportan nuevos efectos y habilidades durante los combates. Viene de ejemplo el "Soul Charge", con el cual al defender durante 1.5 segundos se recupera un indicador de la barra Soul.
Los Code Red Daemon son muy similares a los gigantos. Puedes obtener información de ellos en las ciudades o encontrartelos explorando. Cuando los derrotas y reportas al gremio tu victoria te obsequiarán con objetos raros, como los potentite.
Los Wandering Enemies sólo aparecen si cumples ciertos requisitos durante una batalla. Si los cumples, tras terminar esa batalla aparecerá el mensaje "Wondering Enemy!" y empezará la lucha. Los enemigos que los acompañan son invencibles y los propiors Wandering Enemies ejecutarán poderosas técnicas cuando su vitalidad esté cerca del límite.
En el minijuego Geoboard se puede competir en dos vertientes. La primera consiste en competir contra el tiempo para recoger el máximo número de monedas posible en escenarios exteriores y en el segundo recoger el máximo númro de banderas posible dentro de las ciudades.
http://gematsu.com/2016/07/tales-berseri...on-hunting
Nuevo tipo de objetos, los "potentite". Estos objetos aportan nuevos efectos y habilidades durante los combates. Viene de ejemplo el "Soul Charge", con el cual al defender durante 1.5 segundos se recupera un indicador de la barra Soul.
Los Code Red Daemon son muy similares a los gigantos. Puedes obtener información de ellos en las ciudades o encontrartelos explorando. Cuando los derrotas y reportas al gremio tu victoria te obsequiarán con objetos raros, como los potentite.
Los Wandering Enemies sólo aparecen si cumples ciertos requisitos durante una batalla. Si los cumples, tras terminar esa batalla aparecerá el mensaje "Wondering Enemy!" y empezará la lucha. Los enemigos que los acompañan son invencibles y los propiors Wandering Enemies ejecutarán poderosas técnicas cuando su vitalidad esté cerca del límite.
En el minijuego Geoboard se puede competir en dos vertientes. La primera consiste en competir contra el tiempo para recoger el máximo número de monedas posible en escenarios exteriores y en el segundo recoger el máximo númro de banderas posible dentro de las ciudades.
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