06-07-2016 11:53
Yo creo que aquí el problema va a estar más en los eternos tiempos de desarrollo que en las ventas, porque estas pueden ser decentes, pero es que se tiran la vida para lanzar un juego. Ico se lanzó en 2001 y tuvo 4 años de desarrollo, luego se inició en PSX en 1997. Estamos en 2016, han pasado 19 años y han lanzado dos juegos porque el tercero todavía se resiste. Son unos huevones, y si Sony les ha dado manga ancha es porque se han hecho un nombre como estudio de culto, pero no creo que estén por la labor de aguantarlos más tiempo. Con ventas justitas, pero un ritmo más alegre de trabajo igual sí tenían más futuro, pero se han pasado de la raya.