[Hilo Oficial] Dark Souls III - Donde hubo fuego... cenizas quedan ¡VENTE!
Cita
(27-04-2016 19:35)Franchuzas escribió:El tema es que esa clase de backtracking te hacía explorar y pelear, conocer mejor el mundo, conseguir más recursos. Ahora lo eliminan por el bien de la conveniencia, y sin embargo insisten en forzar dos pantallas de carga cada vez que quieres subir de nivel. Incongruencias de los desarrolladores.

Si si, explorar ya lo he hecho conforme avanzaba la aventura, esto es hacerme perder el tiempo...y no lo hice hasta el final porque lo pensaba y me daba pereza hacer como en Xenoblade el jodido simulador de paseos.

En Metroid Prime conseguir los artefactos chozo no es hacer que┬áme familiarice con el entorno y el mapa, para eso ya me he requeté paseado todo el mapa para avanzar en la historia explorando un poco...eso┬á┬áes hacer que me aburra y consiga dejarme el juego por una tontería tan absurda como hacer que me pasee sin hacer nada.

Es una cosa muy personal pero cuando el juego se transforma en un simulador de paseos me hastía, te puedo dar la razón en que hay diferentes herreros cada uno con su historia y tal...OK, pero a nivel de videojuego me parece un fáil supino.


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RE: Dark Souls III - Only embers remain... - por Corona Radiata - 15-06-2015 19:59
RE: Dark Souls III - Only embers remain... - por Yonyx - 15-06-2015 20:03
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RE: Dark Souls III - Donde hubo fuego... cenizas quedan ¡VENTE! - por Chris Walken - 27-04-2016 19:49

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