18-03-2016 03:02
El G-police de PSX tenía opciones gráficas para compensar a los jugadores que no les convenciera el excesivo popping, aunque yo me quedo con la configuración gráfica por defecto aun con la generación brusca de elementos. Los bioshock 2 e infinite (no recuerdo ahora en el uno si también) tenían la opción de saltarte el vsync y disfrutar de tearing a bulto aun a 720p a cambio de jugar con mayor número de frames, que se notaban sin duda y por eso yo he soportado sin problemas las imágenes rotas. Pero bueno, estamos en consolas y esto no suele ser muy normal salvo cuatro casos por ahí.