[Hilo Oficial] Pikmin 3
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Cita
[size=1.45em]Pikmin 3: ¿Qué podemos esperar?[/size]

Cita:Una de las últimas sagas bandera de Nintendo lleva dormida más de 10 años... pero en 2012 llega el momento de despertar. Nada más nacer, Wii U se llenará de color gracias a los Pikmin.
[Imagen: pikmin-3-wii-u_139308_post.jpg]


Corría el año 2001 y la nueva plataforma de sobremesa de Nintendo, GameCube, recibía poco a poco pequeñas joyas como Pikmin, una de las sagas más queridas de la compañía a lo largo de sus 25 años de historia.
Shigeru Miyamoto fue el principal creador de estos pequeños seres mitad planta mitad animal, así como del estilo de juego que se pretendía conseguir en Pikmin. Un enfoque algo arriesgado para un juego de acción-estrategia que desafiaba todo lo que Nintendo había creado hasta el momento.
La saga se consagró con su segunda entrega en 2004, con un título sobresaliente que se convirtió en el favorito de muchos usuarios de GameCube. Ingeniosos puzzles y complicados desafios corrian a cargo de Olimar y Louis, con suficientes mejoras para decir que perfeccionó la técnica mostrada en Pikmin hasta hacerse una saga de culto como lo son Star Fox o Metroid.
Una pequeña desgracia para los fans del juego, ya que no supimos nada más de la saga hasta mucho tiempo después. Tras la remasterización en Wii de los dos primeros juegos adaptadas al control de la consola, gracias a Miyamoto conocimos (al mismo tiempo que vimos la primera imagen de Skyward Sword) que Pikmin 3 se estaba gestando en las entrañas de Nintendo.
Esto ocurrió hace ya 4 años, durante la E3 de 2007, y hasta este 2011 no hemos tenido noticias del proyecto.
Con la presentación de la nueva plataforma de Nintendo sucesora de Wii, a falta de presentar software hizo falta crear algo de expectación, y Nintendo por fin confirmó el desarrollo de la tercera entrega de Pikmin para Wii U. Ahora que conocemos el juego y la plataforma, aquí va nuestra lista de deseos de Pikmin 3.


[size=1.35em]Un mando para controlarlos a todos[/size]

Si algo nos quedó claro durante la presentación de Wii U durante el pasado E3 fue su nuevo control. El mando de esta consola es, sin lugar a dudas, el sistema de control de videojuegos más avanzado tecnologicamente. Incorpora una cantidad ingente de características que, juntas, pueden hacer que la experiencia de juego adquiera cotas que ni usuarios casuales ni ocasionales esperan.


[Imagen: pikmin-3-wii-u_139305_post.jpg]


Os recordaré brevemente sus principales características: pantalla táctil panorámica de 6,2 pulgadas, micrófono, giroscópio y acelerómetro, vibración, altavoces, cámara delantera, NFC... y muchos, muchos botones, además de nuevas funciones aun desconocidas (¿vitality sensor?).


Con todas estas posibilidades, cualquier juego que ya hayamos probado puede resultar una nueva experiencia, incluido Pikmin. Es cierto que con Wii pudimos disfrutar de un control depurado basado en el uso del puntero para controlar a los Pikmin y en el stick del nunchuck para mover a Olimar y Louis.

Con el mando de Wii U tienen la oportunidad de dar una vuelta de hoja a la saga, no solo a su sistema de control. En la pantalla táctil podríamos tener un completo control sobre los Pikmin que llevamos para separarlos, tomar un número determinado, lanzarlos en masa... en fin, crear estrategias, objetivo principal del título.

Parece que el sistema de juego de muchos títulos de Wii U funcionarán de la misma forma que algunos de Nintendo DS y 3DS. Podríamos coger el mando con la mano izquierda (o derecha, dependiendo de nuestras preferencias) y con la derecha el stylus de Wii U, para trazar estrategias táctiles en pantalla.

Es un misterio cómo usará Nintendo las bondades al completo de este peculiar mando. El sensor de movimiento puede tener su lugar en un juego como este sin duda. Un ejemplo posible es el de llamar a todos los pikmin en pantalla (o soltarlos) agitando el mando.

Con estos principios básicos sobre el control de títulos en Wii U, sacamos algo en claro: es una plataforma estupenda para los juegos de estrategia.

[size=1.35em]Ocho años no pasan en vano[/size]

[Imagen: pikmin-3-wii-u_139304_post.jpg]


Cuando salió al mercado el primer título de la franquicia, se creó un estilo de juego increíblemente particular, mezcla de varios géneros como la estrategia, la acción e incluso el RPG. Todo esto, y el diseño gráfico colorido y brillante, fue la última gran obra que creó Shigeru Miyamoto.

A pesar de que Pikmin y Pikmin 2 llegaron a Wii con una pequeña remasterización en la que se nos ofrecía un esquema de control muy ágil, la saga permaneció en letardo durante 8 años... hasta la próxima llegada de Wii U.

Cierto es que se ha confirmado el juego para la consola, pero no se ha dicho ni una sola palabra sobre cómo llegará a ella. ¿Será posible que veamos un drástico cambio en la saga? Posiblemente, y con las nuevas posibilidades que otorga el mando de Wii U, Nintendo habrá adaptado el juego al mando y no al revés como fue el caso de Wii.Esto abre un sin fin de posiblidades donde podemos encontrarnos nuevos protagonistas, nuevos tipos de Pikmin... e incluso un nuevo tipo de juego.

Podríamos ver un Pikmin clásico con distintas zonas que visitar y explorar, e incluso podríamos tener algo parecido a un sandbox, con un gigantesco mundo abierto que podría mover sin mucho esfuerzo la nueva plataforma. Lo que es seguro es que los Pikmin seguirán presentes en el juego, y por ello tenemos la certeza de que esa componente estratégica no se perderá. En definitiva, después de tanto tiempo todo es posible.

[size=1.35em]¿Mejor solo o acompañado?[/size]

Si hay algo de lo que Wii U puede presumir es de su componente social, claramente heredada de Wii pudiendo juntar a 4 jugadores con distintos tipos de mandos. Además el juego online apunta muy alto en la consola, por lo que veremos como muchos títulos aprovechan esta característica.

Pikmin 3 podría ser uno de ellos. Ya vimos en Pikmin 2 como el juego multijugador, tanto cooperativo como competitivo, funciona en la saga y puede dar grandes ratos de diversión. Si lo que Nintendo pretende conseguir con Wii U es juntar a los amigos/familia/parejas, con Pikmin 3 puede resultar genial.

Ya hemos visto como un jugador puede ser el portador del mando de Wii U, mientras la otra persona controla a su personaje con el mando de Wii, e incluso con otro "U-mote".

Esto abre la posibilidad a muchos modos de juego: modo historia cooperativo, 1 vs 1, superación de retos y misiones... y esperemos encontrarnos con soporte tanto online como offline.


[Imagen: pikmin-3-wii-u_139305_post.jpg]


Otra potente función de la consola es la de mostrar en la pantalla del mando diferentes situaciones que en la pantalla de la televisión, y esta característica para el modo multijugador es muy importante. Ya no será necesario la tan conocida y poco amigable "pantalla partida". Tendremos cada jugador todo el campo de visión necesario.

Pero esto no tiene por qué eclipsar una completa experiencia para un jugador. El mando de Wii U puede convertirse en un centro de control impresionante para las experiencias propias y, aunque Pikmin no requiera una trama compleja al igual que otros titulos como Mario, no vendría mal que la historia enganchara al jugador de principio a fin.

[size=1.35em]En la flor de la vida[/size]

Desconocemos cual es la potencia exacta de Wii U, pero sabemos que es como mínimo algo más potente que las actuales plataformas de Microsoft y Sony.

Esta potencia será necesaria para mover la gran cantidad de enemigos y Pikmin en "pantallas". La inteligencia artificial, los efectos gráficos, cualquier movimiento... todo consumirá parte del poder de Wii U y aunque no destaque por efectos increíbles, sería genial que el juego se moviera fluído incluso con cientos de elementos correteando por la pantalla.

Como podéis imaginar, esto solo hará que el título luzca más impresionante, incluso con un estilo gráfico más lejos del realismo, pero lo cierto es que Pikmin está hecho para ser realista. La naturaleza que se pretende mostrar es la joya que hay que pulir y que sorprenderá más al jugador cuanto más impactante y brillante sea.

El color es algo ya típico en Pikmin, y si Kirby casi no ha evolucionado desde los 64 bits, los Pikmin tampoco lo harán por mucha resolución que sostenga la nueva plataforma. Por ende, esperamos que Nintendo trabaje con ímpetu los escenarios y efectos de iluminación, así como el movimiento y la fluidez general del juego.

[size=1.35em]¡Piiiiiikmiiiiin![/size]

[Imagen: pikmin-3-wii-u_88159_post-1.jpg]


Llegó el momento. Si muchos esperan ver la nueva plataforma de Nintendo, el nuevo juego de Pikmin será a Wii U lo que Luigi's Mansion fue a GameCube o Super Mario 64 fue a Nintendo 64.

Esto demuestra la confianza que tiene Nintendo en una de sus franquicias estrellas, y es que a lo largo de los años ha ido ganando reputación y reconocimiento. Con su aparición en Smash Bros Brawl, Olimar y los Pikmin actualizaron su estatus y ganaron muchos más fans de los que ya tenían.

Pikmin 3 puede ser su último paso hacia el estrellato, directo al olimpo del que tan cerca se encuentra junto a otras franquicias de la compañía como Star Fox, Mario o Zelda.

El nuevo título de Pikmin se mostrará en el E3 2012, en exclusiva para Wii U.


DsWii



[Imagen: metroid-2.gif]


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[Hilo Oficial] Pikmin 3 - por Franchuzas - 04-07-2012 13:10
Re:[Hilo Oficial] Pikmin 3 - por Franchuzas - 14-09-2012 17:14
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Re:[Hilo Oficial] Pikmin 3 | 26 de julio en Europa - por Franchuzas - 17-05-2013 20:11
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Re:[Hilo Oficial] Pikmin 3 | Ya a la venta - por Franchuzas - 26-07-2013 16:40
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