22-08-2014 11:46
Buenos días.
Yo por ahora paso de comprar el juego, trabajo hoy, libro el finde pero quiero ir a la playa/piscina por la mañana y por la tarde al cine. Si acaso el jueves de la semana que viene compraré el Xillia 2 si no me toca en un sorteo en el que me he apuntado XD
Respecto a lo de la simplificación del Graces: Los Assault Artes en Graces corresponden a las artes de los demás juegos. Los ataques normales "sirven" para iniciar combos, recuperar magia, etc... y eso es parte de la estrategia, antes la magia era limitada y tenías que recuperarla con geles/chicles/como les de por traducir gummi o racionarlas haciendo combos de ataques normales entre cada uso de artes. Sí, son más potentes las artes, pero eso es normal. Por otra parte, cada persaonaje tiene su propia forma de golpear, con ataques a distancia o a corta distancia, y distinguiendo cuatro posibilidades, teniendo los personajes que usan espada corte o estocada, que en un principio tenían su propia estadística y cada arma era mejor para estocada o para corte. También dependiendo de la combinación para hacer los golpes podías alargar el combo un golpe más y además recuperar un punto más de magia, y en los últimos juegos con habilidades podías pasar de 3 golpes a 6 golpes normales, lo que venía genial para alargar combos y recuperar más magia.
En Graces las Assault Artes como muchas derivan de artes en anteriores Graces gastan puntos de acción, y en eso me decepcionó un poco. Además de esto también me decepcionó un poco la "simplificación" del combate, que la considero así por los siguientes puntos:
- Enlace de artes, mientras que en anteriores algunas artes se podían enlazar con unas pero no con otras y además no podías repetir arte tenías que ingeniártelas para hacer un combo, sólo con algunas habilidades podías enlazar artes avanzadas con básicas, intermedias con básicas, repetir una básica, etc... En Graces te puedes hinchar a hacer Majinken o enlazar un Beast con un Makinken sin problemas desde el principio.
- Combate aéreo. En Graces inexistente. Sólo hay artes que parecen combate aéreo pero no lo son. En otros Tales podías hacer ataques, artes y combos aéreos y un compañero continuar el ataque aéreo.
- Pérdida de elementos. Esto se extiende no sólo a la pérdida del elemento Tierra y sus magias relacionadas (al menos en gran parte del juego, cerca del final se comenta la existencia de ese elemento "en leyendas"), sino también a la pérdida de invocaciones.
- Estrategias y posición de los personajes en la batalla. Son claramente menos elaboradas y no se pueden definir varias estrategias para usar en los combates(todos defender, todos atacar, normal...). La posición de los personajes al principio de los combates depende de su lugar en la lista y no se puede definir manualmente (más atrás, más hacia un lado, más delante...)
- Convertir los títulos en el sistema de habilidades y de aprendizaje de artes es otra de las simplificaciones. Ahora con subir a maestro los títulos ya tienes las habilidades asignadas para siempre. En otros había que decidir qué habilidades tener porque no podías tener todas. Y aprender artes en los anteriores dependía de la historia y del uso de las artes que se tuvieran. Por una parte no me desagrada este sistema, pero por otro me parece más gratificante que en mitad de un combate se anuncie que has aprendido una nueva arte y se ejecute la primera vez. Ya puedes hacer 9999 veces una arte que si no te pones el título de la siguiente arte a aprender no la aprendes.
Aparte, otras quejas:
- Gasto de puntos de acción "elevado", todo cuesta puntos de acción, y además en las Assault tienes que gastar a cada golpe un punto extra, gastando 1 + 2 + 3 + 4, tanto que al principio cuesta hacer un combo enlazando 3-4 artes, a la tercera de "Assault" te quedas sin puntos y encima si quieres hacer otro igual tienes que esperar a que se rellenen los puntos. En ese tiempo en otros Tales hubieras hecho uno o dos combos con golpes, por lo tanto la "efectividad" de las Assault la dejo un poco en cuestión en este asunto, los golpes normales en los demás juegos no son tan poco eficaces como parece. Por no hablar de que hasta el movimiento libre gasta puntos de acción, y no merece la pena porque el movimiento es lentísimo.
- Comida dualizando. Para mí otro punto de simplificación. En otros depende de quién cocinaba qué plato le salía mejor o peor, e incluso en Vesperia el mismo plato a unos les gusta más que a otros, incidiendo en la efectividad del plato. Además del uso de ingredientes, en Graces para platos complejos hay que hacer otros platos antes.
- Mapamundi y ciclos día noche. Una lástima que les esté dando por un sistema de camino entre localizaciones y la pérdida de los ciclos día/noche.
Aún con esto, el sistema de batalla la verdad es que es el más dinámico y uno le termina pillando el gustillo, pero deja la sensación de que si hubieran mantenido ciertas cosas como los ataques básicos sin magia por ejemplo y el sistema de magia anteriores eliminando el sistema de puntos de acción y las estrategias de anteriores títulos hubiera ganado muchos enteros, aún eliminando el combate aéreo. En resumen, lo considero un experimento que no ha salido mal.
Yo por ahora paso de comprar el juego, trabajo hoy, libro el finde pero quiero ir a la playa/piscina por la mañana y por la tarde al cine. Si acaso el jueves de la semana que viene compraré el Xillia 2 si no me toca en un sorteo en el que me he apuntado XD
Respecto a lo de la simplificación del Graces: Los Assault Artes en Graces corresponden a las artes de los demás juegos. Los ataques normales "sirven" para iniciar combos, recuperar magia, etc... y eso es parte de la estrategia, antes la magia era limitada y tenías que recuperarla con geles/chicles/como les de por traducir gummi o racionarlas haciendo combos de ataques normales entre cada uso de artes. Sí, son más potentes las artes, pero eso es normal. Por otra parte, cada persaonaje tiene su propia forma de golpear, con ataques a distancia o a corta distancia, y distinguiendo cuatro posibilidades, teniendo los personajes que usan espada corte o estocada, que en un principio tenían su propia estadística y cada arma era mejor para estocada o para corte. También dependiendo de la combinación para hacer los golpes podías alargar el combo un golpe más y además recuperar un punto más de magia, y en los últimos juegos con habilidades podías pasar de 3 golpes a 6 golpes normales, lo que venía genial para alargar combos y recuperar más magia.
En Graces las Assault Artes como muchas derivan de artes en anteriores Graces gastan puntos de acción, y en eso me decepcionó un poco. Además de esto también me decepcionó un poco la "simplificación" del combate, que la considero así por los siguientes puntos:
- Enlace de artes, mientras que en anteriores algunas artes se podían enlazar con unas pero no con otras y además no podías repetir arte tenías que ingeniártelas para hacer un combo, sólo con algunas habilidades podías enlazar artes avanzadas con básicas, intermedias con básicas, repetir una básica, etc... En Graces te puedes hinchar a hacer Majinken o enlazar un Beast con un Makinken sin problemas desde el principio.
- Combate aéreo. En Graces inexistente. Sólo hay artes que parecen combate aéreo pero no lo son. En otros Tales podías hacer ataques, artes y combos aéreos y un compañero continuar el ataque aéreo.
- Pérdida de elementos. Esto se extiende no sólo a la pérdida del elemento Tierra y sus magias relacionadas (al menos en gran parte del juego, cerca del final se comenta la existencia de ese elemento "en leyendas"), sino también a la pérdida de invocaciones.
- Estrategias y posición de los personajes en la batalla. Son claramente menos elaboradas y no se pueden definir varias estrategias para usar en los combates(todos defender, todos atacar, normal...). La posición de los personajes al principio de los combates depende de su lugar en la lista y no se puede definir manualmente (más atrás, más hacia un lado, más delante...)
- Convertir los títulos en el sistema de habilidades y de aprendizaje de artes es otra de las simplificaciones. Ahora con subir a maestro los títulos ya tienes las habilidades asignadas para siempre. En otros había que decidir qué habilidades tener porque no podías tener todas. Y aprender artes en los anteriores dependía de la historia y del uso de las artes que se tuvieran. Por una parte no me desagrada este sistema, pero por otro me parece más gratificante que en mitad de un combate se anuncie que has aprendido una nueva arte y se ejecute la primera vez. Ya puedes hacer 9999 veces una arte que si no te pones el título de la siguiente arte a aprender no la aprendes.
Aparte, otras quejas:
- Gasto de puntos de acción "elevado", todo cuesta puntos de acción, y además en las Assault tienes que gastar a cada golpe un punto extra, gastando 1 + 2 + 3 + 4, tanto que al principio cuesta hacer un combo enlazando 3-4 artes, a la tercera de "Assault" te quedas sin puntos y encima si quieres hacer otro igual tienes que esperar a que se rellenen los puntos. En ese tiempo en otros Tales hubieras hecho uno o dos combos con golpes, por lo tanto la "efectividad" de las Assault la dejo un poco en cuestión en este asunto, los golpes normales en los demás juegos no son tan poco eficaces como parece. Por no hablar de que hasta el movimiento libre gasta puntos de acción, y no merece la pena porque el movimiento es lentísimo.
- Comida dualizando. Para mí otro punto de simplificación. En otros depende de quién cocinaba qué plato le salía mejor o peor, e incluso en Vesperia el mismo plato a unos les gusta más que a otros, incidiendo en la efectividad del plato. Además del uso de ingredientes, en Graces para platos complejos hay que hacer otros platos antes.
- Mapamundi y ciclos día noche. Una lástima que les esté dando por un sistema de camino entre localizaciones y la pérdida de los ciclos día/noche.
Aún con esto, el sistema de batalla la verdad es que es el más dinámico y uno le termina pillando el gustillo, pero deja la sensación de que si hubieran mantenido ciertas cosas como los ataques básicos sin magia por ejemplo y el sistema de magia anteriores eliminando el sistema de puntos de acción y las estrategias de anteriores títulos hubiera ganado muchos enteros, aún eliminando el combate aéreo. En resumen, lo considero un experimento que no ha salido mal.