Explican por qué Remedy abandonó la idea de un mundo abierto en Alan Wake
#7
Cita
Buenas:

Finalmente buscaron hacer un juego mas comercial, lo cual es lógico viendo la dirección de Microsoft los últimos años. Porque vamos, si el problema era que estaba poco poblado... pues pobladlo mas XD

En el otro lado de la balanza tenemos el Deadly Premonition, nada comercial, sin un grande detrás, con nula publicidad e interés de parte de las masas, y técnicamente mas irregular que la piel de un adolescente pajillero. Y ahí está, demostrando que es posible.

Por otro lado, ambos me parecen imprescindibles cada uno en su estilo.

Un saludo.


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Re:Explican por qué Remedy abandonó la idea de un mundo abierto en Alan Wake - por JuanmaNPI - 07-05-2012 08:46

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