23-03-2014 13:32
El problema en consolas es ése, que se está viendo poco 1080p/60fps y es el requisito mínimo (y eso que para Oculus Rift recomiendan 90 fps) para este tipo de periféricos, más el pequeño gasto extra de mostrar dos perspectivas. Aquellos juegos que cumplan estas características o sean creados pensando en la realidad virtual no van a presentar problemas, pero viendo como la mayoría apuestan por 30 fps,┬á éstos directamente quedan excluidos si no queremos una experiencia inmersiva a trompicones.