22-05-2013 22:27
Los desafíos de Brawl me parecen de lejos la mejor implementación de "logros" que he visto en un juego hasta la fecha. En mi caso, convirtieron un juego de 100 horas en uno de 200 (me costó, pero logré abrir todos los paneles). Viendo que Kid Icarus: Uprising tiene algo parecido, confío en que Sakurai volverá a cuidar este aspecto.