[Digital Foundry] Análisis Killzone: Shadow Fall demo
#45
Cita
El tema es que en consola todos los jugadores parten con las mismas ventajas y desventajas (teoricamente, luego en realidad hay chopocientos factores, legales o no, que pueden influir) y ahi si que no es imprescindible una alta tasa de frames, aunque eso no quita para que sea MUY deseable segun la jugabilidad del titulo en cuestion. Un Halo no es un juego tan frenetico como COD, donde si es necesario tener un tiempo de reaccion muy alto porque ahi, en esas decimas de segundo, esta la diferencia entre matar o morir.

En PC si es imprescindible una alta tasa de frames por el mero hecho de que los jugadores pueden ajustar el juego a su manera y cualquiera que vaya a competir con 30fps contra alguien que vaya a 60fps se come los mocos. Y habria que ver como se jugarian titulos tan rapidos y brutales como Quake a 30fps, porque seguro que la experiencia se veria MUY afectada. Quizas no tanto como en un juego de lucha, pero si lo suficiente como para echarla a perder.


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Re:[Digital Foundry] Análisis Killzone: Shadow Fall demo - por Corona Radiata - 25-02-2013 18:58
Re:[Digital Foundry] Análisis Killzone: Shadow Fall demo - por Corona Radiata - 25-02-2013 20:22
Re:[Digital Foundry] Análisis Killzone: Shadow Fall demo - por Corona Radiata - 25-02-2013 20:31
Re:[Digital Foundry] Análisis Killzone: Shadow Fall demo - por Tas - 25-02-2013 20:43
Re:[Digital Foundry] Análisis Killzone: Shadow Fall demo - por Corona Radiata - 25-02-2013 20:46

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