[Digital Foundry] Análisis Killzone: Shadow Fall demo
#24
Cita
(25-02-2013 20:03)Pei link escribió:Te repito chente, que la precisión a 60 fps no es la misma que a 30. El símil con los juegos de lucha es perfectamente válido pues los frames afectan a la jugabilidad.

En la diferencia en ese doble de frames puede estar el dar o no un headshot.

Insisto, no es válido.

Has jugado de forma "seria" a un juego de lucha alguna vez?

Ni por asomo es lo mismo. Estamos hablando de frames concretos dentro de un segundo.
[Imagen: metroid-2.gif]


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Re:[Digital Foundry] Análisis Killzone: Shadow Fall demo - por Corona Radiata - 25-02-2013 18:58
Re:[Digital Foundry] Análisis Killzone: Shadow Fall demo - por chente - 25-02-2013 20:06
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