[Digital Foundry] Análisis Killzone: Shadow Fall demo
#9
Cita
(25-02-2013 18:22)chente link escribió:Para qué son importantes?

En un juego de lucha, la fluidez es vital porque se juega teniendo en cuenta los frames de cada segundo.

En un juego de conducción, por la sensación de velocidad.

En un FPS? Sí, es agradable a la vista, pero ya está.
Por precisión en el apuntado, chente.
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"


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Re:[Digital Foundry] Análisis Killzone: Shadow Fall demo - por Pei - 25-02-2013 18:23
Re:[Digital Foundry] Análisis Killzone: Shadow Fall demo - por Corona Radiata - 25-02-2013 18:58
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