[Digital Foundry] Análisis Killzone: Shadow Fall demo
#8
Cita
(25-02-2013 18:20)Joanor link escribió:Es que sinceramente, los 60 fps en los shooters me parecen muy importantes.

Para qué son importantes?

En un juego de lucha, la fluidez es vital porque se juega teniendo en cuenta los frames de cada segundo.

En un juego de conducción, por la sensación de velocidad.

En un FPS? Sí, es agradable a la vista, pero ya está.
[Imagen: metroid-2.gif]


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Re:[Digital Foundry] Análisis Killzone: Shadow Fall demo - por chente - 25-02-2013 18:22
Re:[Digital Foundry] Análisis Killzone: Shadow Fall demo - por Corona Radiata - 25-02-2013 18:58
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