Se filtra el material de reserva de Destiny
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Cita
(16-02-2013 20:54)bloodybadger link Y es que como ya he escrito, no se trata de contar, se trata de sugerir. No pretende en ningún momento que "intuyas" ninguna historia en concreto. Es por esto por lo que Halo 4 es una chabacanería en esos términos comparado con los juegos de Bungie: Halo 4 te cuenta, no te sugiere, y el choque entre estudios es evidente desde ese primer instante. El juego de 343 es la versión chabacana de Halo, por este motivo y por muchos otros dicho sea de paso. De todas formas con Reach Bungie ya tuvo que ceder a las presiones, lo cual vuelve a ser curioso porque de nuevo vuelve a ser considerado el Halo de Bungie mejor contado.

Combat Evolved es un ejemplo fantástico de "storysense". Cortana nace de la necesidad de dar objetivos al jugador de forma inmersiva, no de sel el muñeco sobresexualizado que enseña las tetas en pantalla en Halo 4 que crea un conflicto amoroso bastante gñe. El HUD y su razonamiento se adhieren perfectamente a las mecánicas del juego como el escudo recargable, y no se nos pasa por la cabeza un marine regenerándose las heridas continuamente como ocurre hoy día en cualquier juego de acción. Por no hablar de la banda sonora que sugiere un tono que acompaña perfectamente al estilo épico y caballeresco que caracteriza al juego. En este sentido creo que el trabajo sonoro de ODST es aún mejor, pero bueno. Y por supuesto mención especial a la implementación excepcional del diálogo incidental de los NPC mientras juegas, que se convertiría en referencia y a día de hoy lo sigue siendo.

Pero la historia es una mierda. Bueno, estoy de acuerdo. La narrativa también. Creo que se puede decir exactamente lo mismo de Half-Life, y sin embargo este juego tiene una "narrativa" cojonuda. Mmh. Aquí lo que hay es un conflicto de nombres y terminamos por hacer una ensalada.

Pues yo a Cortana siempre la he visto como la típica muñeca sobresexualizada que solo está ahí para enseñar las tetas siendo su función secundaria darte información, tanto en Halo 1, como en el 3 y lo mismo en el 4, en ningún momento vi un choque en ese sentido entre Bungie y 343, en cuanto a los diálogos incidentales de los personajes, son un buen detalle, pero tampoco nada novedoso, no veo mucha diferencia entre eso y los comentarios de los guardias, nobles o sirvientes de Thief, o los de los personajes de Deus Ex (aunque aquí daban algo de penica, lol con el "probablemente haya sido un sujeto sin hogar).

En cuanto al HUD sí te doy la razón, aunque más bien lo veo como una consecuencia de que la mecánica es más creíble, independientemente del HUD, los escudos recargables son mucho más creíbles que el que un soldado de la época actual se regenere magicamente,┬á aún si hubiesen colocado una versión electrónica del salpicado de sangre de los COD sería muy fácil darte cuenta del hecho de que tienes escudos, de hecho, lo que me cuesta es imaginar como hubieran podido haber hecho que el uso de escudos como barra de vida quedase tan poco creíble como la regeneración de ciertos otros juegos.


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Re:Se filtra el material de reserva de Destiny - por Bart_10 - 16-02-2013 00:24
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