21-01-2013 17:35
Llevaba como una década en coma y THQ llevaba años con problemas. Nada como para augurar un crash en los videojuegos.
Aquí las máximas culpables son las compañías no os lleveís a engaño, las circunstancias ya no son tan importantes con la diversificación que han sufrido los videojuegos. Lo que marca la diferencia es saber cúal és el punto máximo de expansión de cada una.
Aquí las máximas culpables son las compañías no os lleveís a engaño, las circunstancias ya no son tan importantes con la diversificación que han sufrido los videojuegos. Lo que marca la diferencia es saber cúal és el punto máximo de expansión de cada una.