03-01-2012 16:44
"Con Wind Waker, los gráficos encajaban bien para un juego portátil. Además, al final del juego Link se embarcaba en un viaje y dejaba abierta la posibilidad de que ocurran cosas después del juego. Con Skyward Sword, posicionándolo como el primer juego de Zelda, significa que conecta con todo lo que viene después. Es un poco difícil hacer algo en ese mundo y ciertamente mucho más difícil hacer algo que ocurra antes", dijo Aonuma.
Vandal.
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