18-10-2012 21:39
Bueno, voy con una lista:
The Last Story - Buenas idéas -> Mal juego...La idea que planteaba Sakaguchi con este juego era ofrecer lo que FFXII no ofreció nunca, divertir con sus combates...desgraciadamente no lo consiguió, pues amenizó el sistema de combate ya que lo hizo más simple que una escopeta de feria. Solo tenías que manejar el joystick para acercarte al personaje y atacar, y apretar el boton A en ciertos momentos...
Misiones secundarias cortas e insípidas, eres un maldito recadero en dicho juego, mazmorras HORRIBLEMENTE DISE├æADAS que me recuerdan poderosamente a ciertos mapas de FFXIII, ausencia total de minijuegos más allá del coliseo, que es una broma de mal gusto, desarrollo del personaje tanto en habilidades como en accesorios simplón a más no poder, crafteo inexistente a grandes rasgos.
Y ridículamente fácil...
Me cuesta creer que dicho juego sea de Hironobu Sakaguchi.
Final Fantasy XIII - Es necesario que hable de él?
Eternal Sonata - Soso, aburrido, lento, lineal, repetitivo, equilibrio ciudad-mazmorra inexistente, ausencia total de secundarias.
Uncharteds - El colmo de la simplería, tirapalante, mata todo lo que puedas, gameplay inexistente...un poco más y lo hace todo el juego.
Halos - Mata matas bastante mal diseñados en desarrollo, no así en combates. Por lo menos en dificultad legendario son un reto...que menos.
Y hay bastantes más, asi que me quedo corto...
The Last Story - Buenas idéas -> Mal juego...La idea que planteaba Sakaguchi con este juego era ofrecer lo que FFXII no ofreció nunca, divertir con sus combates...desgraciadamente no lo consiguió, pues amenizó el sistema de combate ya que lo hizo más simple que una escopeta de feria. Solo tenías que manejar el joystick para acercarte al personaje y atacar, y apretar el boton A en ciertos momentos...
Misiones secundarias cortas e insípidas, eres un maldito recadero en dicho juego, mazmorras HORRIBLEMENTE DISE├æADAS que me recuerdan poderosamente a ciertos mapas de FFXIII, ausencia total de minijuegos más allá del coliseo, que es una broma de mal gusto, desarrollo del personaje tanto en habilidades como en accesorios simplón a más no poder, crafteo inexistente a grandes rasgos.
Y ridículamente fácil...
Me cuesta creer que dicho juego sea de Hironobu Sakaguchi.
Final Fantasy XIII - Es necesario que hable de él?
Eternal Sonata - Soso, aburrido, lento, lineal, repetitivo, equilibrio ciudad-mazmorra inexistente, ausencia total de secundarias.
Uncharteds - El colmo de la simplería, tirapalante, mata todo lo que puedas, gameplay inexistente...un poco más y lo hace todo el juego.
Halos - Mata matas bastante mal diseñados en desarrollo, no así en combates. Por lo menos en dificultad legendario son un reto...que menos.
Y hay bastantes más, asi que me quedo corto...