[Ronda de análisis] Dragon Quest Builders 2
#16
Cita
(25-09-2019 09:30)zothenr escribió:A mí me pasa al revés, el "guiado" de DQB es lo que me atrajo del primero (que me gustó mucho) y del segundo (que me ha encantado cómo ha mejorado). Minecraft es el que no acabo de pillar el tranquillo con tanta libertad

Exactamente. Lo que sacamos en claro aquí es que ambos juegos comparten concepto pero lo enfocan de forma radicalmente distinta.
Minecraft es como jugar con Legos. A menudo he escuchado que la gente lo considera más como un "juguete" que como un juego, y la verdad es que a mi modo de verlo no se diferencia mucho de la verdad, especialmente para gente como yo que hemos pasado a jugarlo casi exclusivamente en creativo. Es como quien agarra un papel y se pone a dibujar. No hay un objetivo fijo y eso nos mola. El hecho de que sea en primera persona también ayuda porque sirve para meterte más dentro de los edificios y estructuras que has construido, algo que siempre he notado mucho más estéril en juegos como DQB o Terraria.
Sin embargo, si te mola la idea de la construcción pero sientes que necesitas objetivos para motivarte, creo que DQB debe ser la mejor apuesta de todas las que hay en este momento. Al menos de las que yo personalmente he jugado. Me parece que es el más currado, extenso y desarrollado en este sentido. Todo esto, claro está, dicho por alguien a quien no le encaja ese perfil de juego, así que a lo mejor me equivoco.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
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