[Debate] Lo que hace a los juegos, juegos: ROL
#36
Cita
Si me lo permitís me gustaría retomar la conversación a los puntos en común que habíais identificado entre todos como los constituyentes del rol "puro", ideal en el videojuego (dejemos por un momento si os parece las mezclas de géneros o los subgéneros). La lista sintetizada en principio era:

1-interpretar, elegir, influenciar
2-evolución de personaje
3-guion, historia, mundo
4-sidequests

Respecto a estos puntos me gustaría preguntaros, si los tratamos como los pilares del rol mas puro, qué ofrece este género, o más específicamente estos puntos, al jugador, que sensaciones y sentimientos generan que no consiguen otros géneros?


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RE: [Debate] Lo que hace a los juegos, juegos: ROL - por bloodybadger - 12-09-2018 09:24

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