12-09-2018 09:24
Si me lo permitís me gustaría retomar la conversación a los puntos en común que habíais identificado entre todos como los constituyentes del rol "puro", ideal en el videojuego (dejemos por un momento si os parece las mezclas de géneros o los subgéneros). La lista sintetizada en principio era:
1-interpretar, elegir, influenciar
2-evolución de personaje
3-guion, historia, mundo
4-sidequests
Respecto a estos puntos me gustaría preguntaros, si los tratamos como los pilares del rol mas puro, qué ofrece este género, o más específicamente estos puntos, al jugador, que sensaciones y sentimientos generan que no consiguen otros géneros?
1-interpretar, elegir, influenciar
2-evolución de personaje
3-guion, historia, mundo
4-sidequests
Respecto a estos puntos me gustaría preguntaros, si los tratamos como los pilares del rol mas puro, qué ofrece este género, o más específicamente estos puntos, al jugador, que sensaciones y sentimientos generan que no consiguen otros géneros?