25-08-2018 01:24
A ver, yo he usado el término "sandez" simplemente por que es la palabra que vosotros estabais usando.
Dicho esto, me reafirmo en que un selector de dificultad no tendría sentido en Dark Souls. Y a quien no le guste esta decisión, siempre tiene la libertad de no jugarlo. Pero oye, que el juego ha vendido casi tres millones de unidades. Igual fue una buena decisión.
Dicho esto, me reafirmo en que un selector de dificultad no tendría sentido en Dark Souls. Y a quien no le guste esta decisión, siempre tiene la libertad de no jugarlo. Pero oye, que el juego ha vendido casi tres millones de unidades. Igual fue una buena decisión.