[Debate] "Un juego de 50 horas es más una amenaza que algo positivo"
#28
Cita
A ver, yo he usado el término "sandez" simplemente por que es la palabra que vosotros estabais usando. 
Dicho esto, me reafirmo en que un selector de dificultad no tendría sentido en Dark Souls. Y a quien no le guste esta decisión, siempre tiene la libertad de no jugarlo. Pero oye, que el juego ha vendido casi tres millones de unidades. Igual fue una buena decisión.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]


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RE: [Debate] "Un juego de 50 horas es más una amenaza que algo positivo" - por Ricardo - 25-08-2018 01:24

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