[Sony] 'El mundo abierto es como hacer deberes', opina el director de God of War
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Cita
Totalmente de acuerdo con su opinión sobre los sandbox. De hecho, nos quieren vender que ese tipo de juego conlleva mucho curro para los desarrolladores y en verdad es sinónimo de pura vagueza, en la mayoría de los casos. Obviamente, en el otro extremo están los ultra pasillos que también tienen lo suyo. Yo creo que lo más desafiante para ellos es crear un diseño de niveles elaborado y que si ponen contenido secundario este sea elaborado y variado, pero precisamente por eso es que ese tipo de propuestas no abundan demasiado.
(Ultima edición: 10-01-2018 15:06 por Kaim.)


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RE: 'El mundo abierto es como hacer deberes', opina el director de God of War - por Kaim - 10-01-2018 15:04

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