17-12-2017 00:10
(16-12-2017 18:15)kakafuti escribió:Dudo que no puedan cambiar el modelado sin más, sin tocar animaciones...
Los supers cinemáticos, intros, poses de victoria de final de final de combate y estos dramatic production son renders que corren a 24fps, es decir, cinemáticas que se activan y no momentos ingame. Tendrían que volver a hacer todo por cada traje único, además de que los trajes de FighterZ, a diferencia de los anteriores Dragon Ball, tienen físicas en las vestimentas, lo cual es más difícil de implementar que meterle un traje rígido como una roca a los personajes de Xenoverse.
Hasta ahora, sólo Burst Limit implementaba físicas destacables en las vestimentas y Burst Limit tuvo muchos menos skins que los Budokai y los Xenoverse.