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¿Que tal es la relación entre lo que dura el curso y el temario/conocimientos que se imparten?
El curso por lo general eran tres días a la semana (Lunes, Martes y Jueves) tres horas cada uno. Esto durante poco más de un año. La verdad es que notamos que gran parte del temario estaba dispuesto a ayudarnos con el tema del proyecto final. Respecto a los conocimientos adquiridos de otras materias, dependían bastante de los profesores que daban las charlas. Algunos eran bastante buenos, otros no tanto. Como dije, había algo de falta de organización y muchas de las partes de las charlas se solapaban.
No puedo hablar acerca del lado de los artistas (me dijeron que no aprendieron mucho, pero yo no estuve allí), pero por parte de los programadores te empiezan metiendo bastante caña. Al segundo día de clase ya nos habían encargado el primer proyecto (el clon de Zork), y una semana antes de entregarlo ya nos habían encargado el segundo.
¿Se da diseño o está enfocado solamente a producción?
Se da diseño, aunque no tanto como me hubiese gustado. Sobre todo es a principios del master, y luego se va dejando algo de lado.
El tutor que pilla a tu grupo de desarrollo va asesorando y dando consejos de diseño de juego, sin embargo. Si bien no todos ellos son tan buenos como a algunos les gusta pensar. Nuestro tutor se empeñó en que la barra de vida de un FPS tenía que estar en la parte central inferior de la pantalla. Ahora mismo el único juego en primera persona que se me ocurre que la tiene ahí es el Minecraft.
Claro que tampoco es cuestión de desoír todo lo que te van diciendo. El cuarto grupo de desarrollo mandó a su tutor a freir espárragos y al final pasó lo que pasó...
Si quieres aprender Unity te recomiendo el curso de Udemy de Ben Tristem. No creo que exista un curso mejor para iniciarte en esa plataforma. Respecto a lo de las nulas capacidades en arte... Eso ya sí que o aprendes, o te buscas un artista, o tiras de la asset store. XD
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
en la sombría Carcosa
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