Re:[Hilo Oficial] - ¿A qué estás jugando? VI - Icaro3m - 02-04-2013
Una pregunta, ¿el Triviados para Iphone cuenta como juego (JUEGO)?
Es que es el que más uso en estos días....
Re:[Hilo Oficial] - ¿A qué estás jugando? VI - thewazaa - 02-04-2013
segun para quien. Para mi, si. Bien juegas, no?
Re:[Hilo Oficial] - ¿A qué estás jugando? VI - Icaro3m - 02-04-2013
(02-04-2013 15:01)thewazaa link escribió:segun para quien. Para mi, si. Bien juegas, no?
Si, si, soy un jarcor puro y duro, no hago rehenes.... 8)
Re:[Hilo Oficial] - ¿A qué estás jugando? VI - Jagang - 02-04-2013
¿Para el platino del Tomb Raider hay que hacer los trofeos multiplayer?
Re:[Hilo Oficial] - ¿A qué estás jugando? VI - Rivera - 02-04-2013
(02-04-2013 15:38)Jagang link escribió:¿Para el platino del Tomb Raider hay que hacer los trofeos multiplayer?
Sí.
Los trofeos son los mismos que Logros en Xbox no? De ser así sí, hay varios logros en plan "Mata a X de X modo en multijugador" Etc
Re:[Hilo Oficial] - ¿A qué estás jugando? VI - Jagang - 02-04-2013
Jooeer. Si es que yo no juego al online nunca 
Ahora me ha surgido un problema añadido. Me lo acabo de terminar por 2ª vez para lograr unos trofeos más, en especial iba a por el de Charlatán, que tienes que hablar con todos los compañeros cuando te surja la oportunidad. Resulta que había hablado con todos pero no me salta el trofeo. Según he mirado, cuando tienes que modificar el pico por 1ª vez para abrir una puerta con el científico, tienes que hablar con él antes de tener los materiales para modificar el pico y después de tener los materiales, pero antes de contruir el pico nuevo. Pues bien, tengo los 50 puntos pero no me abre la conversación nueva. Esto es lo mismo que hice la partida anterior y no me dio el trofeo. ¿Alguna sugerencia?
Re:[Hilo Oficial] - ¿A qué estás jugando? VI - Rosstheboss - 02-04-2013
"Como echo de menos la jugabilidad de antaño", "ya no se hacen juegos como los de antes", "se han perdido o simplificado mucho las mecánicas de juego estos ultimos años" ¡PUES A DIOS GRACIAS QUE ES AS├ì Y NO NOS TENEMOS QUE TRAGAR SEGÚN QUE MIERDAS ANTEDILUVIANAS! Estoy jugando al coda verónica X y aunque me lo estoy pasando bien con el juego le van a vender a la puta madre del que se follo a la virgen Maria que los residents pasados eran mejores que los actuales, al menos tan netamente mejores como se llena la gente la boca en los foros:
diseño ridículo de de secciones y puzzles (vete a Tegucigalpa a cojer un objeto para traerlo a Cochabamba, vuelve a Tegucigalpa de nuevo a por otra gilipollez), mecanica survival DEMASIADO SURVIVAL -mola limitar la munición y la vida pero hay secciones que o luchas o te jodes y lo de esquivar a los enemigos con la basura infecta de control rotatorio es un mal chiste de marianico el corto, barcos y putas de mi bolsillo para el que haya esquivado a los primeros zombis con exito del cementerio y a los del pasillo anti-metales todas las putas veces que hay que volver a esos lugares-, narrativa caduca propia de tiempos con menos domínio en cuanto a las cinemáticas -Señor Ashford ¿Me haría el favor de sobreactuar un poquito más?- o tener que aprenderse las cosas a golpe de cargar partida, palmar varias veces y volver a cargar las veces que sea menester hasta saberse como leches hay que hacerlo todo al puto milímetro ¿Alguién dijo "anticipación"? Yo desde luego no, aunque sea por lo facil que todo te mata ¿A que si amigos murcielagos de los cojones?
Pienso en el diseño de un juego tan fallido como el ultimo alone in the dark y veo este juego y me dan ganas de llorar. No porque el juego sea malo, que en el 2000 me parece naturalísimo lo partiese porque tiene motivos sobrados para hacerlo, sino porque a día de hoy se hable de este título y los anteriores como algo que casi no ha envejecido y que sigue funcionando de puta madre. Y aun así me parece divertido y me ha picado bien picado para seguir con el pero al pan, pan y al vino, vino, que juegos que han envejecido bien salvo en lo tecnico serían el primer soul reaver, vagrant history o un banjoo entre otros (sin contar tantos y tantos juegos en 2D) pero ¿Los resident? Que ya se que se han perdido cosas vale pero ¿De verdad la gente no ve que se han ganado otras? Al menos a partir del cuatro el cuchillo tiene una utilidad REAL y no para chupar hueco en el inventario con la vana esperanza de que sirva de algo como en la telarañas del primer resident porque más allá de eso es que no se me ocurre nada de relevancia que hacer con el hasta la llegada de Leon a Españistán y de hecho si alguien me dice si voy a necesitarlo en alguna sección o no más adelante me hace un favor y asi lo llevo o no pero no lo dejo en el inventario cogiendo polvo sin saber si me hara falta para cortar algún cable o algo similar.
Que agustico me he quedado, voy a echarme una partidilla ahora que he soltado la bilis. A ver si esta vez avanzamos un poco más y no hay putos murcielagos al menos.
Re:[Hilo Oficial] - ¿A qué estás jugando? VI - Rivera - 02-04-2013
Ross, juegazo el Code Veronica X, en desarrollo es mi favorito de la saga.
"(vete a Tegucigalpa a cojer un objeto para traerlo a Cochabamba, vuelve a Tegucigalpa de nuevo a por otra gilipollez)" Estoy seguro de qe esto lo dices por culpa del rollo ese de la zona donde hay que hacer el emblema no metálico y demás
Re:[Hilo Oficial] - ¿A qué estás jugando? VI - Xiphias - 02-04-2013
A RECVX puedes echarle encima toda la bilis que quieras, pero al resto de RE clásicos ni torcarlos.
Re:[Hilo Oficial] - ¿A qué estás jugando? VI - Rosstheboss - 02-04-2013
Si os juro que me gusta y todo, y hasta eso de que me maten me pone, pero es que hay cosas que de verdad doy gracias a los cielos que se hayan avanzado en mecánicas respecto a juegos anteriores.
El viaje de Tegucigalpa a Cochabamba te lo pegas con el emblema metálico vale, pero es que estoy en la sección submarino-mansión-edificio de defensa y tres cuartos de lo mismo macho. Pero el hijo de puta me ha picado, no puedo negarlo.
Re:[Hilo Oficial] - ¿A qué estás jugando? VI - Tas - 02-04-2013
Joder, ross, te me has caido del pedestal. Lo nuestro nunca volvera a ser lo mismo despues de esto que acabas de escribir 
Para mi gusto, y en esto discrepo completamente con Rivera, Code Veronica tiene el peor desarrollo de la saga clasica, en dura pugna con Zero. El backtracking es EXCESIVO, con secciones alargadas como un chicle y otras tantas que hay que repetir en varias ocasiones. Se puede llegar a hacer muy cansino, en general no esta muy inspirado en ese sentido, aunque para mi sigue siendo un imprescindible.
En lo que no estoy de acuerdo es en la caducidad de esa mecanica de juego. Este invierno le he dado un repaso completo a la saga clasica, aunque se me han quedado pendientes CV y Zero, y el diseño de cada nivel es jodidamente exquisito en el plano jugable. La mansion del primer RE por si misma es un puzzle perfectamente medido, formado por otros pequeños rompecabezas y por la exploracion en busca de objetos o llaves que posibiliten el avance. Es muy satisfactorio lograr avanzar, ademas de tener como aliciente la necesidad de hacer una perfecta gestion de los recursos que se te van proporcionando.
Claro, normal que pueda "decepcionar" si ya entramos en la dinamica de "vaya control de mierda", "¿Quien cojones hace que haya que empujar estatuas en una comisaria para obtener una llave?" o "la historia es un asco". La unica critica jugable medianamente aceptable es al control tipo tanque, en parte justificado por el sistema de camaras del juego. En todo lo demas son una joya y, a mi gusto, igual de disfrutables hoy dia.
Re:[Hilo Oficial] - ¿A qué estás jugando? VI - Rosstheboss - 02-04-2013
A dios grácias en los tres primeros el desarrollo y recorrido en la mansión-comisaría-calles creo que sigue cumpliendo hoy día -los jugué hace tiempo via psp- aun con cosas como el control y lo curioso e irreal de los puzzles -que majo el pocero del dos que cierra la puerta con fichas de ajedrez- pero es que en el code se me está hinchando el testículo izquierdo con cosas como ponerte un chorrón de enemigos y escased de munición y vida para que la "goces" esquivando, para que luego a base de ir y venir encima en algunas secciones se regeneren por si has tenido la gran idea de matarlos. Esto es pleistocénico y mal calibrado.
Acepto que me maten, pero cuando cargas partida tres veces, te tiras más de diez minutos de reloj y vuelves a palmar porque hasta que vuelves a salvar hay que hacer las cosas con más precisión que Fernando Alonso el mosqueo es evidente, es que no hay anticipación leches, llego a una sala, hay murciélagos, me joden la vida explorandola, no encuentro nada encima, me fundo un spray y la que luego me encuentre algo me matará y ooooooooooooooooootra vez a cargar partida, evitar esa sala y así hasta hacerlo todo perfecto hasta encontrar otroa máquina de escribir. Lo siento pero ahi no veo una mecánica cuidada ni por asomo, el primer silent hill se mantiene mucho más fresco a mi gusto justo por eso, mejor control y secciones más medidas, amén de mejores puzzles.
Y respondedme a lo del puto cuchillo ¿Lo voy a necesitar o lo tiro al mar?
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