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New Super Mario Bros 2... ¿Es una broma o qué...? - Versión para impresión

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Re:New Super Mario Bros 2... ¿Es una broma o qué...? - Icaro3m - 28-12-2012

Para mi gusto si que podrían ser un poco más exigentes en el sentido de valorar más las vidas que te quedan, pero cada vez se estan enfocando más jugarlos en grupo y por gente más diversa, y esto choca frontalmente con hacer un juego muy compilcado..

De todas formas me gusta lo que todo el mundo comenta de Mario U, por que el de Wii me dejó un poco frio...

(28-12-2012 03:53)NycteriX link escribió:Ahora, pillar la Wii U con el NSMB U me ha devuelto esa misma ilusión. Llevo unas 12 horas jugadas y estoy disfrutándolo una barbaridad. La dificultad, sin ser nada del otro mundo, está mucho más ajustada que la del NSMB2.

PD: Aprovecho, ¿cómo va Rayman Origins de duración, desbloqueables y demás? Es por saber qué esperar con Rayman Origins xD

Acerca de Rayman Origins el juego es bastante largo, rejugable y con secretos. Hay pantallas extra que van saliendo y son bastante jodidas...

Rayman Legends imagino que seguirá la misma linea....

saludos


Re:New Super Mario Bros 2... ¿Es una broma o qué...? - xugaox - 28-12-2012

(28-12-2012 03:58)Seton link escribió:Pues yo no estoy de acuerdo en cambiar el sistema de Vidas. Las nuevas entregas de Mario en 2D duran bastante más que las antiguas, pasamos de juegos que podías acabar en 30 minutos (salvo el 3 o el World que pueden durar alguna horilla) a juegos que duran más de 5 o 6 horas si no buscamos las 3 monedas en cada fase. Si llegamos al GameOver qué hacemos, volvemos al mundo 1 y perdemos el avance? Las vidas en los nuevos Marios son lo de menos, yo sigo perdiendo más de 10 vidas en algunos niveles, he visto en miiverse gente que ha perdido 30 en algunos, y dudo mucho que alguien que después de 6 horas pierda todas las vidas en la última fase, retome el juego volviendo al minuto 1. aunque nos cueste, hay que aceptarlo, el sistema de vidas actual y el antiguo no es el mismo.
Pero es que en este Mario, si te matan 5 veces en un nivel, automáticamente te aparece un objeto que te hace invulnerable, así que el reto se queda en nada.

Además de que lo que dices no tiene mucho sentido. A mí si se me acababan las vidas en una determinada fase (cosa que me ha pasado) rejugaba otras fases para conseguir más vidas y seguir jugando, que siempre había en los Marios una fase en la que conseguías como mínimo 10 vidas si hacías algún truco...

El problema no es ya solo lo de las vidas, si no que no me han matado ni una sola vez en el primer Mundo, Vale que sea más fácil, pero ¿tanto? Si me compro un juego en el que el reto queda anulado, automáticamente me desencanto de ese juego. No sé si esto está motivado por haberme pasado el Rayman Origins, que me ha parecido un juegazo como hacía poco que no jugaba y en el que algunas fases se me hicieron muy complicadas, pero la verdad es que me ha parecido un juego sencillo.

Mañana intentaré jugar el segundo mundo a ver si es verdad que se complica la dificultad, aunque no estoy nada esperanzado.


Re:New Super Mario Bros 2... ¿Es una broma o qué...? - snake_eater - 28-12-2012

Creo que es la tonica general de los Marios y en casi todos los ultimos juegos de Nintendo. Un ejemplo, con el Mario 3D Land llegue a conseguir mas de 200 vidas en la primera vuelta del juego.

(28-12-2012 03:58)Seton link escribió:Pues yo no estoy de acuerdo en cambiar el sistema de Vidas. Las nuevas entregas de Mario en 2D duran bastante más que las antiguas, pasamos de juegos que podías acabar en 30 minutos (salvo el 3 o el World que pueden durar alguna horilla) a juegos que duran más de 5 o 6 horas si no buscamos las 3 monedas en cada fase. Si llegamos al GameOver qué hacemos, volvemos al mundo 1 y perdemos el avance? Las vidas en los nuevos Marios son lo de menos, yo sigo perdiendo más de 10 vidas en algunos niveles, he visto en miiverse gente que ha perdido 30 en algunos, y dudo mucho que alguien que después de 6 horas pierda todas las vidas en la última fase, retome el juego volviendo al minuto 1. aunque nos cueste, hay que aceptarlo, el sistema de vidas actual y el antiguo no es el mismo.

Es que yo creo que problema esta ahi, en el que reto plataformero ha pasado a un segundo plano y que ahora la unica dificultad se centra, como objetivo principal, en conseguir extras como monedas escondidas y demas chorradas. Y no solo le pasa a los marios, tambien con Rayman Origins ocurre lo mismo.


Re:New Super Mario Bros 2... ¿Es una broma o qué...? - xugaox - 28-12-2012

(28-12-2012 09:53)snake_eater link escribió:Es que yo creo que problema esta ahi, en el que reto plataformero ha pasado a un segundo plano y que ahora la unica dificultad se centra, como objetivo principal, en conseguir extras como monedas escondidas y demas chorradas. Y no solo le pasa a los marios, tambien con Rayman Origins ocurre lo mismo.
O yo soy muy malo o algunos niveles del Rayman Origins son jodidos, sobre todo el mundo oculto, al que llegas tras conseguir todos los dientes.

En comparación con el Rayman Origins, este juego me ha parecido insultantemente fácil y eso que yo siempre he sido de Mario y que el de DS me gustó.




Re:New Super Mario Bros 2... ¿Es una broma o qué...? - Kakaorot - 28-12-2012

Yo no se donde está el problema en que te salga la hoja de invulnerabilidad en el New 2. Yo no la he cogido nunca y no te obligan a cogerla; es solo una ayuda para quien quiera cogerla. En Donkey Kong Country Returns salía lo mismo y no deja de ser el juego mas frustrante que he jugado en esta generación -Super Meat boy pese a ser mas dificil se trata de repetir hasta la saciedad una fase super corta que muchas veces la sacas de forma automática ni sabes como a base de repetirla 100 veces-.


Re:New Super Mario Bros 2... ¿Es una broma o qué...? - Xiphias - 28-12-2012

(28-12-2012 03:50)Kakaorot link escribió:Es que lo de las vidas lo veo una chorrada, porque da igual que tengas o no si no afecta en nada. El único interés en acumularlas es por que suelen desbloquear cosas como en 3dland al llegar a 999. De todos modos nunca me ha gustado hoy por hoy ese reto artificial de que si se te acaban las vidas empizas de cero cuando el reto tiene que ser el plataformeo y no que tengas que empezar de 0 como en el Alex Kidd de la MS que era muy dificil si pero que si fuese como un mario donde te matan y empiezas en la misma pantalla sería un paseo ultracorto -claro que en su día era la mejor forma de que un juego durase meses y no unas horitas- .

El juego en si es muy mediocre de esos que si saliese para la tienda virtual de cualquier consola o steam con otro nombre y pj sería considerado un gran plataformas con todo su sabor añejo pero que dentro del universo champiñónico queda como una porquería de juego en comparación a todo lo anterior. Me remito a Trine que como plataformas es malo y hay gente que lo pone por las nubes por ser algo nuevo y muy bonito o el Rayman mismo que siendo un gran juego es bastante inferior al new de wii que en los foros está visto como un refrito cuando es infinitamente mejor que los de DS y 3DS.

Esa es otra. Mucha gente ve a Trine como un juego de lo más original, pero la realidad es que esa fórmula ya tiene sus buenos años a cuestas.


(28-12-2012 03:58)Seton link escribió:Pues yo no estoy de acuerdo en cambiar el sistema de Vidas. Las nuevas entregas de Mario en 2D duran bastante más que las antiguas, pasamos de juegos que podías acabar en 30 minutos (salvo el 3 o el World que pueden durar alguna horilla) a juegos que duran más de 5 o 6 horas si no buscamos las 3 monedas en cada fase. Si llegamos al GameOver qué hacemos, volvemos al mundo 1 y perdemos el avance? Las vidas en los nuevos Marios son lo de menos, yo sigo perdiendo más de 10 vidas en algunos niveles, he visto en miiverse gente que ha perdido 30 en algunos, y dudo mucho que alguien que después de 6 horas pierda todas las vidas en la última fase, retome el juego volviendo al minuto 1. aunque nos cueste, hay que aceptarlo, el sistema de vidas actual y el antiguo no es el mismo.

Lo dicho entonces, habría que replantearse el sistema de vidas porque a día de hoy es un cero a la izquierda.

Sólo he jugado enteros y veros los New de DS y Wii y todavía no sé ni qué sale para acceder a esa supuesta ayuda que aparece si palmas varias veces. El reto es muy bajo aun buscando las tres monedas y alguna salida secreta, y si a eso le sumas tener un carro de vidas...

Está claro que se han centrado en los que no saben ni coger un mando y de ahí no los sacan. Retro con DKCR ha hecho un trabajo muchísimo mejor, con ayudas y posibilidad de comprar un montón de vidas, pero ni por esas el juego es un paseo.


New Super Mario Bros 2... ¿Es una broma o qué...? - EDV - 28-12-2012

Que sean fáciles las pantallas no sé porque no he jugado pero a mi el sistema de vidas me parece indiferente. A mi no me parece mal porque de vez en cuando pierdes un montón de vidas en alguna parte pero también es verdad que teniendo 80 la presión no la notas.

En el DKR tampoco pasa demasiado, le dabas a continuar y ya, y en ese no he perdido muchas vidas, las he tirado XD


Re:New Super Mario Bros 2... ¿Es una broma o qué...? - Icaro3m - 28-12-2012

(28-12-2012 03:50)Kakaorot link escribió:El juego en si es muy mediocre de esos que si saliese para la tienda virtual de cualquier consola o steam con otro nombre y pj sería considerado un gran plataformas con todo su sabor añejo pero que dentro del universo champiñónico queda como una porquería de juego en comparación a todo lo anterior. Me remito a Trine que como plataformas es malo y hay gente que lo pone por las nubes por ser algo nuevo y muy bonito o el Rayman mismo que siendo un gran juego es bastante inferior al new de wii que en los foros está visto como un refrito cuando es infinitamente mejor que los de DS y 3DS.

Esto de que el Rayman Origins es bastante inferior al NSMB de Wii es más que cuestionable...

Rayman Origins tiene mucho mejor medido el reto jugable, es variado, largo, divertido, gracioso, rejugable y con una calidad artística y tecnica sencillamente espectacular.

De los pocos que se mueven en 360 a 60fps y 1080p reales. Se ve increible aunque te acerques a medio metro de la tele...

En la comparativa con los de DS no entro por que no los he probado, pero sobre el Rayman queria dejar este apunte...Wink

saludos


Re:New Super Mario Bros 2... ¿Es una broma o qué...? - thewazaa - 28-12-2012

(28-12-2012 09:01)xugaox link escribió:Pero es que en este Mario, si te matan 5 veces en un nivel, automáticamente te aparece un objeto que te hace invulnerable, así que el reto se queda en nada.

Además de que lo que dices no tiene mucho sentido. A mí si se me acababan las vidas en una determinada fase (cosa que me ha pasado) rejugaba otras fases para conseguir más vidas y seguir jugando, que siempre había en los Marios una fase en la que conseguías como mínimo 10 vidas si hacías algún truco...

El problema no es ya solo lo de las vidas, si no que no me han matado ni una sola vez en el primer Mundo, Vale que sea más fácil, pero ¿tanto? Si me compro un juego en el que el reto queda anulado, automáticamente me desencanto de ese juego. No sé si esto está motivado por haberme pasado el Rayman Origins, que me ha parecido un juegazo como hacía poco que no jugaba y en el que algunas fases se me hicieron muy complicadas, pero la verdad es que me ha parecido un juego sencillo.

Mañana intentaré jugar el segundo mundo a ver si es verdad que se complica la dificultad, aunque no estoy nada esperanzado.
tan facil como no usarlo.

Hay que entender que al Mario juegan niños de 4 años y yo con 34


Re:New Super Mario Bros 2... ¿Es una broma o qué...? - xugaox - 28-12-2012

(28-12-2012 11:57)thewazaa link escribió:tan facil como no usarlo.

Hay que entender que al Mario juegan niños de 4 años y yo con 34
yo con 6-8 años (no recuerdo, pero estaba en la ikastola, que acabe con 8 años) ya jugaba al super mario land 2 en la game boy sin ayudas y era mil veces más difícil que los de hoy en día...




Re:New Super Mario Bros 2... ¿Es una broma o qué...? - lordlizard - 28-12-2012

(28-12-2012 12:24)xugaox link escribió:yo con 6-8 años (no recuerdo, pero estaba en la ikastola, que acabe con 8 años) ya jugaba al super mario land 2 en la game boy sin ayudas y era mil veces más difícil que los de hoy en día...

Vuelve a jugarlo.
Te aseguro que, exceptuando el castillo de Wario, Mario Land 2 es una patata frita de dificultad. Y lo del castillo de Wario se debe principalmente a la ausencia de checkpoint.

En cuanto al sistema de vidas, estoy de acuerdo en que dejaron de tener función alguna desde hace bastante tiempo. No existe una penalización real por llegar al Game Over, así que el número de vidas que tienes no importa en absoluto. Creo que Nintendo se empeña en implementar el sistema de vidas simplemente para poder seguir introduciendo el icónico champiñón verde en sus juegos.

Y yo tampoco estoy muy convencido de eso de que Rayman Origins sea inferior al NSMBW, la verdad...


Re:New Super Mario Bros 2... ¿Es una broma o qué...? - xugaox - 28-12-2012

(28-12-2012 12:50)lordlizard link escribió:Vuelve a jugarlo.
Te aseguro que, exceptuando el castillo de Wario, Mario Land 2 es una patata frita de dificultad. Y lo del castillo de Wario se debe principalmente a la ausencia de checkpoint.

En cuanto al sistema de vidas, estoy de acuerdo en que dejaron de tener función alguna desde hace bastante tiempo. No existe una penalización real por llegar al Game Over, así que el número de vidas que tienes no importa en absoluto. Creo que Nintendo se empeña en implementar el sistema de vidas simplemente para poder seguir introduciendo el icónico champiñón verde en sus juegos.

Y yo tampoco estoy muy convencido de eso de que Rayman Origins sea inferior al NSMBW, la verdad...
Pues no lo sé, es posible. Lo jugue hasta los 10 años (conseguí todos los trucos y lo rejugué hasta la saciedad), pero no lo he vuelto a tocar desde entonces. Quizás tengas razón y es sencillo a rabiar, pero no tengo ese recuerdo del juego