"Skyrim cambió por completo los juegos de rol", asegura BioWare - Versión para impresión +- 33bits (https://33bits.net/foro) +-- Foro: Temas de debate (https://33bits.net/foro/Foro-Temas-de-debate) +--- Foro: Videojuegos (https://33bits.net/foro/Foro-Videojuegos) +--- Tema: "Skyrim cambió por completo los juegos de rol", asegura BioWare (/Tema-Skyrim-cambi%C3%B3-por-completo-los-juegos-de-rol-asegura-BioWare) |
Re:"Skyrim cambió por completo los juegos de rol", asegura BioWare - Linotype - 04-11-2014 Pues tiene razón Bioware esta vez. Skyrim cambió el panorama de los juegos de rol, para bien o para mal. Re:"Skyrim cambió por completo los juegos de rol", asegura BioWare - Euronymous - 04-11-2014 Yo creo que lo que hizo skyrim fue casualizar el concepto de rpg al incorporar el mundo abierto estilo gta, fuera de eso poco "aporte" veo. No sobra comentar que a mi los rpg┬┤s nunca se me dieron en el pasado, pasaba de ellos como se la peste pero skyrim es un juego que puedo jugar y hasta me entretiene por lo tanto deduzco que poco debe tener de un verdadero rpg. Re:"Skyrim cambió por completo los juegos de rol", asegura BioWare - Xiphias - 04-11-2014 Yo diría que otros títulos como Fallout 3 golpearon antes en el panorama multiplataforma y también bastante fuerte en ventas como para colocar el pin de revolucionario (aunque sea a nivel de fama) a Skyrim. Re:"Skyrim cambió por completo los juegos de rol", asegura BioWare - albineck - 04-11-2014 Tomando solo la parte de exploración que menciona... esto es bueno. Siempre es agradable perderse en Skyrim y descubrir cosillas nuevas y hacer una aventura cada ves que pones el juego en la consola/PC. Pero creo que los desarrolladores lo toman más por el potencial "youtuber" que estas posibilidades ofrecen. A ver que tal Inquisition, porque a mí, a parte de la exploración, me aburrió muchísimo Skyrim y practicamente cada juego de Bethesda en este género me aburren muchísimo. Re:"Skyrim cambió por completo los juegos de rol", asegura BioWare - Chris Walken - 04-11-2014 Glorious Wasteland 2 master race Dirty Skyrim peasants /Belegur style OFF Re:"Skyrim cambió por completo los juegos de rol", asegura BioWare - alone snake - 04-11-2014 pues estais haciendo lo mismo con Skyrim que aquellos que tratan a los Metroid Prime de mediocres porque son malisimos FPS. Re:"Skyrim cambió por completo los juegos de rol", asegura BioWare - Tas - 04-11-2014 (04-11-2014 17:49)alone snake link escribió:pues estais haciendo lo mismo con Skyrim que aquellos que tratan a los Metroid Prime de mediocres porque son malisimos FPS. Metroid Prime no intenta ser un FPS y no creo que sea una referencia para ellos, que alguien considere que todo lo que sea en primera persona con un arma en la mano ya es un FPS es problema de ignorancia y no del juego. Skyrim se supone que si quiere ser un RPG, al menos se vende como tal, y el hilo habla de una desarrolladora que lo toma como referencia. A mi Skyrim me gusta, pese a que tenga fallos bastante evidentes, pero como RPG es una aberracion y no pasa nada por decirlo. No creo que los palos le caigan solamente por ser mal RPG, aqui ya se han dado unos cuantos argumentos para criticarlo con independencia del genero. Re:"Skyrim cambió por completo los juegos de rol", asegura BioWare - alone snake - 04-11-2014 pero así es como se le trata, aunque los veteranos y alguno mas sepamos que es mas un juego al estilo Zelda que un FPS. Pues Skyrim igual, se les puede enmarcar en lo que se quiera porque no tengan un genero apropiado o como sea, pero realmente, Skyrim es una aventura con bastantes toques de rol. En donde prima el explorar un mundo y que te atrape. Re:"Skyrim cambió por completo los juegos de rol", asegura BioWare - Rivera - 04-11-2014 Yo veo normal que se diga que como RPG, Skyrim es una chusta porque en muchas cosas está lejos de otros┬á juegos y a años luz de los gordos del género, lo que no termino de comprender es que se diga que no es un RPG o que es una "aventura" sin más, porque entonces ni Two Worlds es un RPG, ni Oblivion, Risen, Divinity II, Kingdom of Amalur ,etc. son ningunos RPG┬┤s, por citar sólo juegos de esta gen. Creo que hay muchos tipos de juego de rol, y Skyrim tiene todo y más que otros juegos a los que se llaman RPG. Re:"Skyrim cambió por completo los juegos de rol", asegura BioWare - Corona Radiata - 04-11-2014 Es que Metroid como FPS es lamentable. El problema es pensar que Metroid es un FPS. Re:"Skyrim cambió por completo los juegos de rol", asegura BioWare - Tas - 04-11-2014 (04-11-2014 19:56)alone snake link escribió:pero así es como se le trata, aunque los veteranos y alguno mas sepamos que es mas un juego al estilo Zelda que un FPS. No creo que ni el 1% del publico potencial de Metroid Prime considere que el juego es un FPS. Tampoco Retro salio diciendo que fuera un FPS ni nadie de otra desarrolladora salio diciendo que Metroid Prime habia cambiado por completo el FPS. Ahi esta la diferencia. Uno es considerado FPS por ignorancia, el otro es considerado RPG porque asi es como se vende y como es catalogado. (04-11-2014 20:00)Rivera link escribió:Yo veo normal que se diga que como RPG, Skyrim es una chusta porque en muchas cosas está lejos de otros┬á juegos y a años luz de los gordos del género, lo que no termino de comprender es que se diga que no es un RPG o que es una "aventura" sin más, porque entonces ni Two Worlds es un RPG, ni Oblivion, Risen, Divinity II, Kingdom of Amalur ,etc. son ningunos RPG┬┤s, por citar sólo juegos de esta gen. No puedes comparar ni por asomo las decisiones y consecuencias de un Risen o de un Divinity con las que hay en Skyrim. Y tampoco sus sistemas de combate, es que ni de coña. ¿Que tiene Skyrim de RPG que no tenga San Andreas? Y lo pregunto en serio. Re:"Skyrim cambió por completo los juegos de rol", asegura BioWare - Corona Radiata - 04-11-2014 Divinity es un RPG muy de pelo en pecho. Ojo cuidado a la comparación que Skyrim a su lado, al menos en lo relativo al género RPG, tiene entre poco y nada que hacer. Tas, desde el momento en el que puedes configurar tu avatar -aspecto y cualidades- para "vivir" una historieta en la que presuntamente lo que haces vale pa' algo -es decir, alteras "algo"-, ya puede ser considerado RPG. Hay RPG light, hay RPG hard, hay RPG de mierda. Hay diez mil tipos de RPG. Hasta los perks del COD son una vertiente RPG, aunque lógicamente el juego no tenga absolutamente nada que ver con ese género. Yo no estoy muy puesto en San Andreas, pero si todo lo que digo arriba se puede conseguir, pues San Andreas lógicamente tiene una vertiente RPG. Y no pasa nada; hay infinidad de juegos que fusionan conceptos. Lo que importa (lo que lo etiqueta) es aquel que predomine. En Skyrim, por ejemplo, predomina el cartón piedra┬á |