[Hilo Oficial] Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando! - Versión para impresión +- 33bits (https://33bits.net/foro) +-- Foro: Temas de debate (https://33bits.net/foro/Foro-Temas-de-debate) +--- Foro: Videojuegos (https://33bits.net/foro/Foro-Videojuegos) +--- Tema: [Hilo Oficial] Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando! (/Tema-Hilo-Oficial-Dragon-Quest-XI-Ecos-de-un-pasado-perdido-%C2%A1Estamos-jugando) |
RE: Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando! - Elestir - 19-10-2018 Pasada la trama principal con casi 73 horas. A ver que tal el postgame. RE: Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando! - Mafrune - 19-10-2018 Por cierto, supongo que ya se habra discutido pero: que builds estais utilizando para cada personaje? En mi caso: Con el heroe, espadones, y ahora que ya tengo mas o menos lo que queria, estoy aprendiendo algunas pasivas de luminario para potenciar los parametros. Con Erik, dagas duales (efecto de estado+clones+ataque 6x es un matajefes de manual y la unica forma que de momento he visto 4 cifras); pero no se si con espadas duales, falcoespada y falcoestocada, combinado con clones (lo que reduce 1 turno la preparacion) haria un daño equivalente o superior. Con Serena, Varita y escudo, y habiando aprendido ya los hinnos (que me han salvado el culo contra muchos jefes) pero todas sus demas habilidades activas son bastante meh comparado con lo que aprende naturalmente Con Veronica lo mismo que Serena (cambiando varita por varas), aprender sus pasivas de defensa elemental y luego varas, pero uso mas las habilidades innatas Spoiler : Con Jade, estoy con lanzas y poco mas, aunque segun he estado biendo, garras puede ser mucho mejor, gracias a una probabilidad de critico absurda, asi que creo que hoy probare a hacer unos re-specs Con Rob, varas (porque baston semirresurrector ahora mismo es imprescindible). Tiene alguna cosa interesante pero basicamente lo uso de curandero y, si hay tiempo, algun debuff para jefes. Con spoiler, hacha y escudo (parteyelmos es superutil) y algo de heroicidad de momento, que tambien hay cosas interesantes. Vosotros que usais? Recomendaciones? Algo que deberia cambiar? RE: Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando! - Revoc - 19-10-2018 Yo soy malísimo pa esas cosas, con Erik uso las Falcoespadas a dos manos, los clones me duran un solo turno, lo de ataque x6 no lo tengo.. Hinnos? Es una habilidad? RE: Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando! - Mafrune - 20-10-2018 Pues ultimo jefe del juego "principal" derrotado! Entre las 2 fases, he estado una hora de combate, nervios, tension, muchos personajes muertos, muchas veces al borde del fracaso... pero al final a la primera! Joder que subidon! RE: Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando! - Revoc - 22-10-2018 (20-10-2018 21:29)Mafrune escribió:Pues ultimo jefe del juego "principal" derrotado! Spoiler : RE: Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando! - Mafrune - 22-10-2018 (22-10-2018 11:17)Revoc escribió: Spoiler : Que lo disfrutes. Ya digo, 1 hora de combate, varias veces al borde de la muerte total y al final ganando in extremis, con solo 3 personajes vivos. Nivel 51/52. RE: Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando! - Mafrune - 29-10-2018 Bueno, pues Dragon Quest XI finalmente terminado, con el postgame y todo, con modo monstruos superduros. Quiza luego haga uno de mis posts de impresiones (tampoco me apetece hacer un analisis detallado). Asi en general un gran juego, pero con sus puntos negativos. El combate, que tan bien funciona, acaba siendo un autentico festival de RNG donde tu estrategia no importa, tu nivel no importa, tu equipo no importa... si el RNG quiere que pierdas, perderas y nada puedes hacer para evitarlo. Y eso acaba haciendo que pierdas toda sensacion de haber logrado algo al ganar, porque tampoco se siente que has dado con la estrategia perfecta, sino que el RNG ha hecho que funcione. Asi ejemplo rapido y sin spoiler, porque es un jefe sin nada de carga argumental: el dragon de aurora. Es un jefe que puede hacer muchisimo daño fisico, daño de aliento a todos y un devastador ataque fisico AoE que puede causar estragos; el combate se reduce a que puedas aplicarle “engaño ilusorio” para reducir su precision (y reducir su ataque, que tambien ayuda). Asi, si el RNG quiere que puedas aplicar engaño ilusorio y/o reduccion de ataque de forma consistente, el jefe es un paseo, pues has inutilizado sus ataques mas peligrosos, pero si el RNG quiere que el jefe tenga el primer turno, haga el ataque AoE y apunte a tus magos, te puedes encontrar que empiezas el combate sin nadie que pueda aplicar esos estados, con tu grupo activo dañado y sin a penas posibilidades de remontar; y a veces el RNG quiere que malgastes 5 turnos intentando aplicar los estados al enemigo sin conseguirlo, y mueras. Y despues de 4 o 5 muertes humillantes, tienes un RNG favorable y acabas el combate con todos los personajes por encima del 80% de vida, como cuando lo consegui derrotar, y sin haber estado en peligro ni una sola vez. Y cosas como la del ejemplo acaba siendo mas habitual de lo que deberia, haciendo que deje de ser satisfactorio. Y ahora pasando a temas importantes a nivel argumental, del true ending y, sobretodo, la escena postcreditos (evidentemente, ahora vienen spoilers, pero tambien de Dragon Quest I a III): Spoiler : RE: Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando! - Elestir - 04-11-2018 Ya me va faltandome menos para que vaya a por el boss final del postgame. Comentar varias cosas. Spoiler : RE: Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando! - Jagang - 03-10-2019 Si lo pongo en dificultad dracónica donde los bichos son más fuertes, ¿es demasiado difícil? es que por ahora lo he puesto y cada combate tengo que curarme y y estoy muriendo en combates de 2 bichos chorras. RE: Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando! - chente - 03-10-2019 (03-10-2019 14:41)Jagang escribió:Si lo pongo en dificultad dracónica donde los bichos son más fuertes, ¿es demasiado difícil? es que por ahora lo he puesto y cada combate tengo que curarme y y estoy muriendo en combates de 2 bichos chorras. Yo lo veo así similar a lo que era DQVIII. Es decir, necesitas farmear y volver a curarte en cada zona para poder avanzar con garantías . El problema es que si no lo activas es por lo visto bastante sencillo... Yo llevo unas 6 horas y ya digo que farmeando un poco y comprando mejor equipo tiras bienz aunque no quita para que puedas palmar a veces (que es como debería ser pienso yo) RE: Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando! - Rivera - 03-10-2019 Con la forja, el leveo y tal se mejora y equilibra mucho con el tiempo. Sin la Draco, el juego es fácil y solo vas a sufrir si vas follado a todos sitios sin apenas luchar o en 4 jefes mal contados. Por cierto, las novedades de Switch aunque no son masivas, están muy bien. Los Cronolinos son fantasmitas que os proponen misiones exclusivas cortas, en 2D y en reinos de otros juegos de la saga. Al margen hay otro contenido que igual los que no conocéis el juego original no vais a notar y pensaréis que siempre fue así. Es algo a medio-largo plazo y no está nada mal. RE: Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando! - Jagang - 04-10-2019 Pues tras un par de horas en el juego veo que soy de nuevo un tipo de Elegido, descendiente de un posible Dios, donde no sé nada, hijo abandonado al nacer cual Moises, con una marca que me delata, donde un Rey me teme por ser quien soy. Miyazaki, esto es una puta historia, A P R E N D E |