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Originalidad al diseñar escenarios - Versión para impresión

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RE: Originalidad al diseñar escenarios - lordlizard - 04-05-2018

(04-05-2018 18:44)goshe escribió:El interior del cuerpo humano molaría, a lo Chip prodigioso o Erase una vez la vida. sisi

Esto me recuerda a que Etrian Odyssey 1 (y su remake) tenían Claret Hollows, el área de post-juego que se te abría al cargarte al jefe final y que estaba en la parte más profunda del laberinto del bosque. Aunque supuestamente todo lo que te rodeaba seguían siendo árboles y raíces, éstos no tenían hojas, tenían una apariencia carnosa y rojiza, se entrelazaban entre ellos de forma que parecían tejido muscular, formaban tumores y puertas con forma de membrana, y por lo general daban la sensación de formar una especie de vientre por el que te ibas desplazando. 
El super-jefe extra del juego, Primevil, era algo así como el núcleo del bosque, y el juego dejaba caer que el bicho en si era la voluntad del laberinto, como si la mazmorra que habías recorrido a lo largo de todo juego fuese en si un ser vivo gigante desde el principio. Supongo que Claret Hollows fue diseñado para dar otro indicio sobre esto.

[Imagen: latest?cb=20120619035043]


RE: Originalidad al diseñar escenarios - Yonyx - 04-05-2018

¿Sabéis que juego reciente tiene escenarios muy buenos que no son los típicos típicos? Overwatch. Acabo de ver un nuevo escenario ambientado en Venecia y por eso me acabo de acordar.