Originalidad al diseñar escenarios
#1
Cita
Estaba leyendo el analisis de The Witch and the Hundred Knight 2 en Meri cuando, al llegar a donde explican los niveles del juego, hablan de variedad de escenarios incluyendo bosques, desiertos, ruinas... y estaba pensando “pero si son los escenarios de siempre de cualquier juego, podrian hacer algo diferente”. Luego he estado pensando en que se podria usar como escenarios originales y me he quedado bastante en blanco.
 
Asi que lanzo como pregunta abierta: que posibilidades de escenarios para juegos se os ocurren que no hayamos visto ya una y mil veces? Sobretodo pensando en juegos estructurados por niveles donde cada nivel tiene una tematica.
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un haterbate

[Imagen: sangrad.png]
#2
Cita
Por variedad de escenarios entiendo que se refieren a que no es monotemático. Es decir, que hay juegos que empiezas en unas cuevas, sigues en las cuevas y terminas en las cuevas.

Es de agradecer siempre que existe esa variedad, pero si tuviese que hacer una valoración global de estas cosas me quedo simple y llanamente con que me ofrezcan algo que es de mi gustol.

Por ejemplo, en Dead Space los escenarios varían muy poquito a lo largo de toda la nave, pero como me encanta la ambientación, no necesito que ofrezcan variedad.

Luego en juegos como Mario Odyssey el diseño de escenarios que es absolutamente brutal, es clave que ofrezcan una variedad tremenda y no solo un diseño excelente.
[Imagen: metroid-2.gif]
#3
Cita
(04-05-2018 13:00)Mafrune escribió:Estaba leyendo el analisis de The Witch and the Hundred Knight 2 en Meri cuando, al llegar a donde explican los niveles del juego, hablan de variedad de escenarios incluyendo bosques, desiertos, ruinas... y estaba pensando “pero si son los escenarios de siempre de cualquier juego, podrian hacer algo diferente”. Luego he estado pensando en que se podria usar como escenarios originales y me he quedado bastante en blanco.
 
Asi que lanzo como pregunta abierta: que posibilidades de escenarios para juegos se os ocurren que no hayamos visto ya una y mil veces? Sobretodo pensando en juegos estructurados por niveles donde cada nivel tiene una tematica.

Es que realmente ya se ha hecho casi de todo.

Siempre habrá algo que se pueda hacer nuevo, pero en la practica por lo general ya se ha tratado de todo.

Pero vamos, depende mucho de que tratemos.

Luego, cada vez se van mezclando conceptos. Claro, no es lo mismo, meterte un juego largo y que cambias escenarios... que son identicos. A un juego que van variandolos.

Por otro lado, hay que tener encuenta tambien el que, porque pongas un skin de bosque, selva, desierto, no significa que sea diferente si dichos escenarios termina teniendo el mismo diseño.


Al final, lo suyo es una mezcla entre algo visto con algo personal. Por ejemplo, el Zelda BotW tiene todo lo normal, selvas, montañas, desiertos llanuras, oceano.... pero luego lo mezclan con su propio estilo y ya es algo que has visto muchas veces en la saga, pero con otro toque distinto. A esto se añade los diversos elementos como tecnologicos que en este juego adquieren otra profundidad y añade esa diversidad. Todo ello además que puedes ver 10 llanuras en el juego y ser distintas por los multiples elementos que hay en ella (edificios en ruinas en una, restros de una gran batalla en otra, etc..)
#4
Cita
La respuesta es Procedural.
Procedural
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#5
Cita
(04-05-2018 14:22)Jagang escribió:La respuesta es Procedural.
Procedural

Escenarios, no niveles.
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un haterbate

[Imagen: sangrad.png]
#6
Cita
(04-05-2018 13:00)Mafrune escribió:Estaba leyendo el analisis de The Witch and the Hundred Knight 2 en Meri cuando, al llegar a donde explican los niveles del juego, hablan de variedad de escenarios incluyendo bosques, desiertos, ruinas... y estaba pensando “pero si son los escenarios de siempre de cualquier juego, podrian hacer algo diferente”. Luego he estado pensando en que se podria usar como escenarios originales y me he quedado bastante en blanco.
 
Asi que lanzo como pregunta abierta: que posibilidades de escenarios para juegos se os ocurren que no hayamos visto ya una y mil veces? Sobretodo pensando en juegos estructurados por niveles donde cada nivel tiene una tematica.

Pues eso, variedad, que no originalidad. En esto último es realmente complicado dar con espacios o ambientes que no se hayan tocado ya.
#7
Cita
Pues es original tu hilo sisi

Así a bote pronto se me ocurre que sería fácil que utilizasen monumentos reales para ambientar ciertos niveles. Un nivel de un juego tipo Dishonored podría estar ambientado en la Sagrada Familia. O el de un shooter o algo así podrías estar DENTRO también de la torre Eiffel.

¿Tienen que pagar licencias o algo así de monumentos reales? Porque creo que los utilizan bien poquito. Ahora mismo sólo se me ocurren juegos tipo GTA con sus 4 ó 5 ciudades de siempre o Watch Dogs 2 que te permiten jugar dentro de esos escenarios reales, con la Estatua de la Libertad o calles emblemáticas de San Francisco y poco más.

Ah, bueno, y los Assassins Creed... Por eso los Assassins Creed precisamente la mejor cualidad que tienen es esa. Eso es lo que los distingue porque hay un porcentaje muy pequeño de juegos que utilicen monumentos reales para jugar dentro de ellos. Encima lo hacen en otras épocas. Jugar en la Venecia del siglo XV no tiene precio.

Originales no son, pero creo que son escenarios sorprendentemente poco trillados o típicos en los videojuegos.
#8
Cita
Creo que se refiere a temática.

En este sentido, Super Mario Land 2 tenía algunos conceptos bastante originales. El juego contenía un submarino, el interior de una ballena, el interior de un árbol donde tenías que nadar por la resina, la Luna, un hormiguero, el interior de un robot gigante, un nivel hecho ccon libros apilados y otro hecho con bloques de Lego. No todos son lo nunca visto (la colmena también aparecía en Donkey Kong Country 2), pero le pusieron un esfuerzo imaginativo para diferenciarlo de lo típico al menos.

Luego existe la posibilidad de usar "lo extraño". Final Fantasy XIV tiene La Antitorre, una mazmorra que al principio aparece como un palacio en el interior de una cueva, justo antes de que la cámara se voltee y se vea que la construcción está en realidad colgando del techo sobre un lago. La mazmorra empieza con una serie de pasarelas que llevan a la torre, luego entras por una puerta dimensional que te lleva a una zona con muebles flotando en el espacio, y finalmente entras a la torre en si, donde efectivamente todo está al revés y caminas por el techo. Los enemigos empiezan siendo monstruos típicos, pero a medida que avanzas van papasando a ser duendes, muñecos y criaturas de cuento de hadas. La música parece indicar que te encuentras en una especie de casa de muñecas, lo cual es corroborado luego por el jefe de la mazmorra, sacado directamente del FF4.



La idea del castillo invertido no es nueva. La vimos en Symphony of the Night y luego en Majora's Mask, pero igualmente FF14 le da un toque de cuento de hadas que destaca por encima de la sobresaturación de alta fantasía que estamos viviendo ahora.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#9
Cita
(04-05-2018 16:04)lordlizard escribió:Creo que se refiere a temática.

En este sentido, Super Mario Land 2 tenía algunos conceptos bastante originales. El juego contenía un submarino, el interior de una ballena, el interior de un árbol donde tenías que nadar por la resina, la Luna, un hormiguero, el interior de un robot gigante, un nivel hecho ccon libros apilados y otro hecho con bloques de Lego. No todos son lo nunca visto (la colmena también aparecía en Donkey Kong Country 2), pero le pusieron un esfuerzo imaginativo para diferenciarlo de lo típico al menos.

Luego existe la posibilidad de usar "lo extraño". Final Fantasy XIV tiene La Antitorre, una mazmorra que al principio aparece como un palacio en el interior de una cueva, justo antes de que la cámara se voltee y se vea que la construcción está en realidad colgando del techo sobre un lago. La mazmorra empieza con una serie de pasarelas que llevan a la torre, luego entras por una puerta dimensional que te lleva a una zona con muebles flotando en el espacio, y finalmente entras a la torre en si, donde efectivamente todo está al revés y caminas por el techo. Los enemigos empiezan siendo monstruos típicos, pero a medida que avanzas van papasando a ser duendes, muñecos y criaturas de cuento de hadas. La música parece indicar que te encuentras en una especie de casa de muñecas, lo cual es corroborado luego por el jefe de la mazmorra, sacado directamente del FF4.



La idea del castillo invertido no es nueva. La vimos en Symphony of the Night y luego en Majora's Mask, pero igualmente FF14 le da un toque de cuento de hadas que destaca por encima de la sobresaturación de alta fantasía que estamos viviendo ahora.

Precisamente a todas estas cosas me referia.
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un haterbate

[Imagen: sangrad.png]
#10
Cita
Y que opinais de los Super Mario Galaxy?

Sobre todo el dos que era el que tenia las ideas más excentricas en muchos casos pero sobre todo por la mezcla de ideas de los planetas, gravedad, etc..


De todas formas... pfff...

Es que es complicado claro. Por ejemplo, ahora estoy jugando al atelier Lydie and Suelle (como he comentado alguna vez sobre todo en el hilo de a que estamos jugando) y el planteamiento del juego podria ser usado para presentar eso que dices, pero al final.. Y por lo que he visto ahora, solo veo el primer cuadro al que se accede y ya es una tematica y tal vista en otros juegos. Confused


Pero en el Oddysey creo que si que hay una tematica que aun tratandose de algo visto previamente (tematica bosque), le dan un giro al asunto. Los que hayan jugado al juego saben a lo que me refiero.... Y sobre todo, supongo que uno de los que estas buscando es el "mundo" de los cocinillas en el mismo juego X-D
#11
Cita
Mario Odyssey también intenta dar un giro al tema del desierto, y en vez de hacerlo Egipcio como suele ser en muchos juegos decide hacerlo Mesoamericano.

Otro nivel bastante particular es Sylvalum del Xenoblade Chronicles X.

[Imagen: 468px-Img_field02_shiro_01.jpg]

A simple vista parece una planicie nevada, pero en realidad no es nieve sino una enorme masificación de esporas lanzadas por la enorme cantidad de hongos que pueblan el lugar. De todos los lugares del juego, éste fue el que llegó a causarme la impresión más favorable, especialmente cuando se hace de noche y algunos hongos empezaban a brillar.

Y luego está Sigil, de Planescape: Torment. El tema con Sigil, sin embargo, es que es uno de esos sitios que el juego no te deja apreciar del todo bien debido a las limitaciones de la cámara isométrica. Sigil en realidad tiene forma de pneumático, y está suspendida en el aire sobre el pico de una montaña imposiblemente alta.

[Imagen: sigil-the-city-of-doors.jpg?fit=1024%2C768&w=640]

El interior del pneumático está poblado de edificios, y sí, si mirases hacia arriba verías otros edificios cirniéndose sobre ti. De nuevo, esto en el juego no se aprecia debido a la cámara, pero Sigil se vería más o menos así:

[Imagen: 2-463px-Sigil.jpg]

La verdad es que, siendo como soy fan de la cámara isométrica, Planescape y Numenera creo que son ambientaciones que se beneficiarían más de una cámara en 3D, debido a su énfasis en lo extraño y lo espectacular, incluyendo estructuras y paisajes molones que ganarían muchísimo de esta forma, mientras que con una cámara isométrica no generas la misma sensación de fascinación y espectáculo.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#12
Cita
El interior del cuerpo humano molaría, a lo Chip prodigioso o Erase una vez la vida. sisi

Enviado desde mi SM-G935F mediante Tapatalk
[Imagen: firma.jpg]
Miembro de la iglesia Pachteriana. ¡ALABADO SEA EL PROFETA!


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)