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Versión completa: Street Fighter V | Ganando músculo a lo largo de los meses
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Chente hasta para elegirse top tiers es manco sisi
Os apetece la idea de hacer una lista de CFN IDs para jugar juntos ocasionalmente?
Creo que aqui todo el mundo a salido en escampada del juego lol
Ok, bueno cuando lo tengáis lo comentáis
Parece que ya hay noticias del parche y de Alex. Copio y pego la info del mismo y unas fotos de Alex:

Cita:Alex Details

V-Skill: Overhaul
Alex stretches and gets ready to hit extra hard. After doing this, Alex's next move will damage the opponent as if it were a counter hit. If the attack misses or gets blocked, the effect vanishes.

V-Trigger: Rage Shift
Alex lets loose with a clothesline attack. The attack can be charged, and allows parrying of one attack during its charge time. If fully charged, Alex will break the guard of a blocking opponent, allowing for a followup attack.

Critical Art: Heavy Hammer
Alex hits the opponent with a very powerful chop that knocks them around. He then grabs them and holds them up high in a crucifix hold, and then drops them down to the ground with intense speed.

Cita:Other Patch Additions

Challenge Mode

Demonstrations: Learn the ins and outs of Street Fighter V through helpful demonstration and tutorial content. Contains content for each of the 16 characters, as well as advice geared towards players of all skill levels:

Beginner Tutorials: 12 lessons covering, movement, normal attacks, special attacks, V-System, throws, counter hits, chip/recoverable damage, etc.

Intermediate Tutorials: 11 lessons covering projectiles, invincibility frames, armor and armor break, recovery, cross-up attacks, anti-air options, etc.

Advanced Tutorials: 4 lessons covering back dashing, frame advantage/disadvantage, combo potential, button priority, etc.

Character Tutorials: 16 lessons covering each individual character.

Trials: Put your skills to the ultimate test with combo trials for all 16 characters, ranging from basic to pro combos. Completing Trials will also earn you some extra Fight Money. 

In-Game Shop

Fight Money Expenditure: Spend your hard earned Fight Money to purchase extra game content, such as DLC characters and the Story Mode Costumes.

Online Rematch Option

Salty from a close loss online? Want revenge? Players can now play a 2/3 set in Ranked Match, provided both players accept the rematch. 

Battle Lounge Improvements

Enjoy up to 8 person lobbies, complete with match spectating.

Cita:Bug Fixes

Bug: Sometimes you donÔÇÖt get EXP from casual matches
Bug: On a rare occurrence, if you restart the game after you unlock colors, the colors you unlocked will disappear

Vega:
If you hit V-Trigger Bloody Kiss (anti-air) in certain situations, Vega will no longer continue to rise off the top of the screen.

M. Bison:
If M. Bison is interrupted by an opponentÔÇÖs V-Trigger or Critical Art during his invisible frames of Double Knee Press in V-Trigger mode, M. Bison will no longer remain invisible until his next move.

Rashid:
Rashid will no longer float in the air for a moment if you perform his V-Trigger after he touches the ground upon a missed Eagle Spike.

Chun-Li:
During V-Trigger activation, the hit stop and block stop has been made the same for multi-hitting moves (medium or heavy attacks for both normal and special moves).
She was previously able to perform option selects involving standing HP into Houyokusen, so this has been removed.

Vertical and Back Jump Frames:
All characters except Birdie and Zangief: Vertical jump and back jump frames have changed from 3f->4f.
Birdie: Vertical jump and back jump frames have changed from 4f->5f.
Zangief: No changes to jump frames.
These changes reduce the effectiveness of throw tech option selects involving jumping (also known as ÔÇ£jump grabÔÇØ). Changing forward jump frames would affect the game balance too much so those remain unchanged.

Throw Escape Change:
If you push buttons during the normal throw delayed tech window you are unable to escape throws for 2 frames.
Prevents using light attacks to option select with throw escapes.
If you execute specific special moves during the normal throw delayed tech window you are unable to immediately escape throws. Each characters V-skills, V-triggers, V-reversals, critical arts, and moves have been set individually.
Prevents throw escape option selects involving specific moves such as Shoryuken, etc.

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Fuente: http://www.eventhubs.com/news/2016/mar/10/first-look-alex-street-fighter-5-march-update-detailed/
Osea que no meten nada para estabilizar las conexiones ni solucionan lo de los ragequit.

GG
Lo de los rage quit me da a mi que no lo tienen listo todavía.

La mejora de la estabilidad espero que vaya implícita en los cambios en las salas, informal e igualada. Que metan nuevas opciones y no mejoren la estabilidad sería un fail. Además si ya van mal las salas con 2 imaginad con 8.
La verdad que me ilusiona 0 Alex, hay un cojon de command grabs en este juego para tener los personajes que tiene, no quiero mas aun
Yo estoy a la espera de Juri, los demás de momento no me llaman mucho.
Hombre, menos mal que┬áhan añadido los tutoriales, el juego tendría que haber venido con ellos de serie de hecho.

Lo de dar la opción de rematch en ranked me parece una idea bastante acertada también, a veces en un combate no te ha dado tiempo a adaptarte y dar la opción de poder hacer un "best of 3" está muy bien. Lo de aumentar el battle lounge tendría que haber venido de serie también, aunque yo personalmente prefiero jugar sets largos contra una persona que jugar muchas veces contra distintas (o jugar una partida y esperar 20+ minutos para la siguiente).

Por otro lado, con esos cambios a los saltos y los agarres RIP los Option Selects que se habían descubierto hasta ahora roto2rie pero bueno, ya decían desde el principio que no querían que el juego tuviese de eso.

Sobre Alex, no me acaba de convencer el corte de pelo, pero habrá que verlo en movimiento. Así de primeras, me gusta más el diseño en Street Fighter III.
(10-03-2016 18:23)rafvall [ -> ]Lo de los rage quit me da a mi que no lo tienen listo todavía.

La mejora de la estabilidad espero que vaya implícita en los cambios en las salas, informal e igualada. Que metan nuevas opciones y no mejoren la estabilidad sería un fail. Además si ya van mal las salas con 2 imaginad con 8.

Sería lógico que si meten más capacidad a las salas, sea porque han mejorado la estabilidad. Pero te garantizo que si lo hubiesen hecho lo anunciarían a bombo y platillo y no como algo que se pueda dar por hecho por otro aspecto que estén incluyendo.

La experiencia nos dice que no nos podemos fiar de suposiciones, y menos si se trata de Capcom.
(10-03-2016 18:41)chente [ -> ]Sería lógico que si meten más capacidad a las salas, sea porque han mejorado la estabilidad. Pero te garantizo que si lo hubiesen hecho lo anunciarían a bombo y platillo y no como algo que se pueda dar por hecho por otro aspecto que estén incluyendo.

La experiencia nos dice que no nos podemos fiar de suposiciones, y menos si se trata de Capcom.
Totalmente de acuerdo. Con los palos que se le están dando raro es que no hayan dicho ni mu. En fin, yo si no mejora la cosa con el parche me planteo dejarlo hasta nuevo aviso.
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