03-04-2012 18:35
¿Se está volviendo la industria un negocio cada vez menos rentable? La crisis siempre afecta, pero quizás el principal problemas para los estudios de desarrollo actuales, medianos y grandes, es el aumento de costes en el desarrollo de videojuegos para la nueva generación de consolas, que se inicia este mismo año con Wii U.
Según un desarrollador que ha charlado recientemente con el medio Gamesindustry y que tiene acceso al kit de Durango, la supuesta sucesora de Xbox 360, desarrollar un juego para el sistema requerirá una inversión de por lo menos el doble de gasto que los juegos actuales para la sobremesa de Microsoft. Este aumento en los costes es debido al aumento de poligonaje y la necesidad de trabajar con mejores texturas, asegura el creativo, que actualmente trabaja en una secuela de un título para la nueva consola: "Estoy gastando el doble de mi presupuesto para los modelados. Si queremos aprovechar las capacidades de Durango, se necesita mucho más tiempo para cada modelo".
Pero esto no será un problema exclusivo de la nueva Xbox, Wii U y PS4 también tendrán este mismo inconveniente. En el caso de la máquina de Nintendo, que llegará a finales de este mismo año, los costes de desarrollo aumentarán con respecto a Wii debido a la potencia de la consola, pero no solo eso, la utilización del nuevo mando también será un punto muy a tener en cuenta en los elevados presupuestos.
Hay usos en dicho mando que son realmente obvios, como menús o controlar alineaciones y jugadas en títulos como FIFA a Madden. Pero aprovechar las funciones del mando en otros juegos puede ser más difícil, dependiendo del interés de los desarrolladores por crear algo único en Wii U, aumentado lógicamente los costes en el desarrollo de forma directa y notable.
En este momento en el que muchos juegos y estudios pasan por dificultades para rentabilizar sus proyectos, el doblar los gastos de desarrollo no está siendo algo atractivo para muchos equipos. Pensándolo fríamente, lo cierto es que doblarán gastos, pero podrían venderán lo mismo, un negocio que podría no salir demasiado rentable. Es por ello que las compañías ya piensan en formas alternativas de rentabilizar sus juegos, como eliminar el mercado de segunda mano y la piratería lo máximo posible, o al menos vender códigos de acceso al on-line para juegos de segunda mano, entre otros ejemplos. Por supuesto, las micro-transacciones, DLCs y otros modelos que en los últimos años han aparecido en la industria, están todos diseñados para hacer un producto lo más rentable posible.
El resultado del aumento de los costes de desarrollo podría terminar probablemente en una monotonía en el desarrollo de los juegos, apostando las grandes empresas únicamente por franquicias reconocidas, mientras que las nuevas ideas y nuevos conceptos lo tendrán mucho más difícil para conseguir financiación y el apoyo de las editoras.
Quizás los desarrolladores indie más pequeños se vean beneficiados de este movimiento de la industria, pues debido a la presión de los mercados móviles, las tres grandes fabricantes de hardware harán más fácil y visible que nunca el desarrollo para plataformas similares a PSN, Xbox Live o la futura Nintendo Network. En estos proyectos más pequeños es donde veremos la mayor parte de la innovación, al menos a priori.
Por supuesto, creemos que la utilización y el trabajo en los nuevos motores y herramientas de la nueva generación, debe ser un punto clave para no aumentar de forma considerable los gastos, más allá de lo normal. Pero finalmente, por el momento son especulaciones de hacia dónde se moverá la industria. La realidad podría ser muy distinta, pero solo la veremos con el paso de los añosÔǪ
Según un desarrollador que ha charlado recientemente con el medio Gamesindustry y que tiene acceso al kit de Durango, la supuesta sucesora de Xbox 360, desarrollar un juego para el sistema requerirá una inversión de por lo menos el doble de gasto que los juegos actuales para la sobremesa de Microsoft. Este aumento en los costes es debido al aumento de poligonaje y la necesidad de trabajar con mejores texturas, asegura el creativo, que actualmente trabaja en una secuela de un título para la nueva consola: "Estoy gastando el doble de mi presupuesto para los modelados. Si queremos aprovechar las capacidades de Durango, se necesita mucho más tiempo para cada modelo".
Pero esto no será un problema exclusivo de la nueva Xbox, Wii U y PS4 también tendrán este mismo inconveniente. En el caso de la máquina de Nintendo, que llegará a finales de este mismo año, los costes de desarrollo aumentarán con respecto a Wii debido a la potencia de la consola, pero no solo eso, la utilización del nuevo mando también será un punto muy a tener en cuenta en los elevados presupuestos.
Hay usos en dicho mando que son realmente obvios, como menús o controlar alineaciones y jugadas en títulos como FIFA a Madden. Pero aprovechar las funciones del mando en otros juegos puede ser más difícil, dependiendo del interés de los desarrolladores por crear algo único en Wii U, aumentado lógicamente los costes en el desarrollo de forma directa y notable.
En este momento en el que muchos juegos y estudios pasan por dificultades para rentabilizar sus proyectos, el doblar los gastos de desarrollo no está siendo algo atractivo para muchos equipos. Pensándolo fríamente, lo cierto es que doblarán gastos, pero podrían venderán lo mismo, un negocio que podría no salir demasiado rentable. Es por ello que las compañías ya piensan en formas alternativas de rentabilizar sus juegos, como eliminar el mercado de segunda mano y la piratería lo máximo posible, o al menos vender códigos de acceso al on-line para juegos de segunda mano, entre otros ejemplos. Por supuesto, las micro-transacciones, DLCs y otros modelos que en los últimos años han aparecido en la industria, están todos diseñados para hacer un producto lo más rentable posible.
El resultado del aumento de los costes de desarrollo podría terminar probablemente en una monotonía en el desarrollo de los juegos, apostando las grandes empresas únicamente por franquicias reconocidas, mientras que las nuevas ideas y nuevos conceptos lo tendrán mucho más difícil para conseguir financiación y el apoyo de las editoras.
Quizás los desarrolladores indie más pequeños se vean beneficiados de este movimiento de la industria, pues debido a la presión de los mercados móviles, las tres grandes fabricantes de hardware harán más fácil y visible que nunca el desarrollo para plataformas similares a PSN, Xbox Live o la futura Nintendo Network. En estos proyectos más pequeños es donde veremos la mayor parte de la innovación, al menos a priori.
Por supuesto, creemos que la utilización y el trabajo en los nuevos motores y herramientas de la nueva generación, debe ser un punto clave para no aumentar de forma considerable los gastos, más allá de lo normal. Pero finalmente, por el momento son especulaciones de hacia dónde se moverá la industria. La realidad podría ser muy distinta, pero solo la veremos con el paso de los añosÔǪ